CD Projekt RED: Über 200 neue Stellen wegen Cyberpunk 2077 Projekt

geschrieben von Dephinroth am 23.05.2016, 19:06 Uhr

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CD Projekt gewinnen an Zuwachs. Über 200 neue Mitarbeiter sind für die Standorte in Warschau und Krakau geplant. Diese sind sicher notwendig, soll Cyberpunk 2077 sogar größer als The Witcher 3 ausfallen.

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Cyberpunk 2077: Offizielle Entwarnung - Produktion im Gange

geschrieben von diego am 01.05.2016, 12:23 Uhr

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Vor einigen Tagen machte die Meldung die Runde, CD PROJEKT RED habe noch gar nicht mit der richtigen Entwicklung von Cyberpunk 2077 begonnen (wir berichteten). Wie nun aber von ganz offizieller Seite inmitten eines Facebook-Streams von GameStar mit Fabian Mario Döhla (Studio Communications Manager GSA) und Philipp Weber (Quest Designer) bei CDPR klar gestellt wurde, wurde hier - wie so oft - zu viel in solche völlig aus dem Zusammenhang gerissenen Aussagen hineininterpretiert.

Natürlich hätten einige Entwickler von Cyberpunk 2077 bei der Fertigstellung von The Witcher 3: Wild Hunt ausgeholfen, jedoch sitze an Cyberpunk 2077 ein Kernteam, das immer weiterwachse, so Fabian. Auch auf die neuen Stellenausschreibungen bei CDPR (beispielsweise die des Lead Writers bei Cyberpunk 2077) ging man ein. Man suche schließlich immer gute Leute und selbst der allseits bekannte Teaser-Trailer von 2012 war ja eine Form der Stellenanzeige, mit der interessierte Entwickler auf das Projekt aufmerksam gemacht werden sollten. Der Fokus habe sich nach The Witcher 3: Wild Hunt nun wieder auf Cyberpunk 2077 verschoben. Allerdings sei die Entwicklung an Cyberpunk 2077 immer parallel weiter gelaufen.

Und dadurch, dass The Witcher 3: Wild Hunt so erfolgreich war, ist die Erwartungshaltung an Cyberpunk 2077 natürlich gestiegen. Dazu passen auch die jüngsten Aussagen von CDPR, sich an Rockstar Games Veröffentlichungspolitik orientieren zu wollen, also alle paar Jahre mit einem absoluten Kracher auf den Markt zu kommen. Zu guter Letzt werden an die hauseigene REDengine aufgrund des anderen Szenarios bei Cyberpunk 2077 natürlich auch andere Anforderungen gestellt als bei der Witcher-Reihe. So wurde bereits vor einigen Jahren bekannt gegeben, dass es unter anderem eine neue Physik und eine durch die Schusswaffen notwendig gewordene neue Ballistik geben wird, wodurch schließlich neue Charakterbewegungen und ein besseres Verhalten der Waffen möglich werden sollen (siehe dazu auch unseren Artikel von 2013 sowie unser gamescom-Interview von 2014). Genauso verhalte es sich auch mit den neuen Tools, über die Kollege Jose Teixeira neulich sprach.

Wer sich das durchaus sehenswerte Interview einmal selbst zur Gemüte führen möchte, kann dies beispielsweise bei Facebook tun. Der für Cyberpunk 2077 relevante Teil beginnt ab Minute 38:10.

Noch etwas in eigener Sache:
Auch wir hatten Gelegenheit ein ausführliches Interview mit Fabian und Philipp zu führen. Zwar geht es dort in erster Linie um die Witcher-Reihe, jedoch konnten wir es uns nicht nehmen lassen auch nach Cyberpunk 2077 zu fragen. Mehr können wir aus Embargo-Gründen leider noch nicht verraten. Haltet daher die Augen offen und schaut regelmäßig hier und auf unserer Schwesterseite The-Witcher.de vorbei!


Cyberpunk 2077: Sexismusvorwurf von The Chinese Room

geschrieben von Dephinroth am 30.04.2016, 01:22 Uhr

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Erstmalig müssen die Männer und Frauen von CD Projekt den Vorwurf von Sexismus über sich ergehen lassen. Das Entwicklerstudio The Chinese Room äußerte sich über Twitter, dass Cyberpunk 2077 dem Bild nach zu urteilen (gemeint ist die Dame aus dem bekannten Teaser) wohl mindestens genauso sexistisch werde wie The Witcher 3.
Ob sich die Polen zu diesem Thema noch äußern werden, wird sich in den nächsten Tagen zeigen.
Das die Gender-Mainstream Bewegung zwischenzeitlich auch in der Gamer-Branche fußfassen konnte, um auch dort eine systematische Gesinnungsbelehrung vorzunehmen, ist vermutlich kein Geheimnis. Auch hier bleibt abzuwarten in wieweit sich der Konsument „belehren“ lassen möchte.


Cyberpunk 2077: Entwicklung läuft auf Hochturen - oder doch (noch) nicht?

geschrieben von diego am 25.04.2016, 19:33 Uhr

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Nach dem Release von The Witcher 3: Wild Hunt sei Cyberpunk 2077 wieder in den Fokus der Entwickler bei CD PROJEKT RED gerückt. So zumindest die hinlänglich bekannte Aussage des Entwicklerstudios, die schließlich im November 2015 auch noch einmal ganz offiziell durch Michal Nowakowski, SVP of Business and Publishing bei CDPR, bekräftigt wurde.

Nun berichtet die Webseite iDigitalTimes jedoch unter Berufung auf einige Aussagen Jose Teixeiras, der Start in die Full-Production-Phase von Cyberpunk 2077 starte erst nach einigen drastischen Änderungen/Optimierungen an den Entwicklertools. Das wiederum würde bedeuten, dass die Full-Production-Phase noch gar nicht gestartet wurde und sich das Spiel nach wie vor in einem frühen Stadium befindet. Die Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt sei ein großer Lernprozess gewesen und die Programmierer seien im Moment damit beschäftigt all das Feedback, dass die Entwickler während der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt gesammelt haben, umzusetzen.

Jeder hat gegen Ende der Entwicklung [von The Witcher 3: Wild Hunt] eine Liste an Wunsch-Features für die Entwicklertools gehabt. Die Entwickler aktualisieren unsere Software recht drastisch. Jose Teixeira, Visual Effects Artist bei CD PROJEKT RED

Das würde auch einen brandneuen Visual Effects Editor einschließen, über den Teixeira, seines Zeichens Visual Effects Artist, sicherlich ganz besonders erfreut sein dürfte. Diese Aussagen stehen jedoch im Gegensatz zu früheren Aussagen von CD PROJEKT RED, nach dem die Entwicklung von Cyberpunk 2077 wieder voll im Gange sei. Wir haben bereits beim Entwickler nachgehakt und warten derweil auf Antwort.

Schließlich gesteht Teixeira noch, dass er der Entwicklung von Cyberpunk 2077 sogar noch etwas mehr Begeisterung entgegenbringe als seinerzeit der von The Witcher 3: Wild Hunt. Zwar habe er die Arbeit an mittelalterlichen Fantasy-Spielen (wie der Witcher-Reihe) sehr genoßen, Cyberpunk 2077 habe - auch aufgrund des anderen Szenarios - jedoch etwas, dass ihn einfach mehr "abholen" würde. Vermutlich dürfte das aber auch dem Umstand geschuldet sein, dass ein Tapetenwechsel, bedingt durch das andere Szenario, eine willkommene Abwechslung zur Witcher-Reihe darstellt.


CD Projekt RED: Aprilscherz - Geralts Pferd Plötze (The Witcher 3: Wild Hunt) im Interview

geschrieben von diego am 01.04.2016, 23:00 Uhr

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Unter dem Titel "Alles, was Sie schon immer über Plötze wissen wollten, aber nie zu fragen wagten" verbirgt CD Projekt RED seine Variante des Aprilscherzes zum 1. April. In diesem fiktiven Making Of-Video zum neuesten DLC für The Witcher 3: Wild Hunt kommt Geralts Pferd Plötze höchstpersönlich zu Wort und die Entwickler berichten ausführlich über die Beweggründe Plötze nun mit Geralt sprechen zu lassen (inklusive Ausblicken auf die neuen Motion Capture- und Sprachaufnahmen).

Das liest sich bereits skuril genug? Überzeugt euch am besten selbst und schaut euch das Video an:

Hier noch der versprochene Sticker als Belohnung für eine Vorbestellung:

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GOG.com: GOG.com: PC Games zieht Resümee

geschrieben von Dephinroth am 31.03.2016, 21:52 Uhr

Unter dem Titel GOG.com: Wir blicken auf die letzten zwölf Monate zurück, berichten PC Games über ihren Besuch beim Publisher CD Projekt; besser gesagt in den Warschauer Büroräumen der beliebten Download-Plattform GOG.com (ehemals Good Old Games).
Nicht nur für Freunde des polnischen Steam- und Origin- Mitstreiters lesenswert.

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CD Projekt RED: Marcin Iwinski im Interview über 'Cyberpunk 2077' und 'The Witcher 3'

geschrieben von Orkrist am 20.03.2016, 00:47 Uhr

In einem Interview mit der englischen Videospiel-Webseite gamespot.com sprach CD Projekt-Mitbegründer Marcin Iwinski über den Erfolg von 'The Witcher 3', den 'Cyberpunk 2077' umgebenden Hype sowie die Zukunft des Entwickler-Studios.

Das Interview ist Teil der Sendung 'The Lobby', die jeden Dienstag einen Live-Chat präsentiert und wurde von Danny O'Dyver geführt.



Cyberpunk 2077: Nicht auf der E3

geschrieben von Orkrist am 15.03.2016, 22:10 Uhr

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Laut CD Projekt wird Cyberpunk 2077 nicht auf der Videospielmesse E3 vorgestellt werden. Somit wird vorerst weiterhin keine Möglichkeit genutzt, das Spiel zu präsentieren.

Ob und wie das mit der Entwicklung des geplanten ominösen Triple-A-Rollenspiel-Titels ("A new type of video game format previously unexplored by the studio." - Eine neue Art des Videospiel-Formates, bisher unerschlossen vom Studio) zusammenhängt, ist unklar. Da CD Projekt nach eigenen Angaben (aufgrund des Erfolges von 'The Witcher 3') die Ambitionen für Cyberpunk 2077 nochmals vergrößert hat, ist es wahrscheinlich, dass der zu präsentierende Teil nach eigener Ansicht noch nicht zufriedenstellend gelungen ist.


CD Projekt RED: Pläne für 2016-2021 - Release von Cyberpunk 2077 erfolgt zwischen 2017-2021

geschrieben von diego am 11.03.2016, 23:00 Uhr

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CD PROJEKT REDs Präsident und CEO Adam Kiciński sprach während der "2015 Financial Results Conference" über die Geschäftsstrategie der kommenden Jahre und enthüllte dabei nicht nur ein weiteres sich in Entwicklung befindliches und noch nicht enthülltes AAA-RPG, sondern bestätigte abermals, dass die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 nicht vor 2017 erfolgen werde. Das wird unter anderem auch darin begründet, dass CD PROJEKT RED insbesondere auch durch den Erfolg von The Witcher 3: Wild Hunt die Messlatte sehr hoch gelegt und viel dazu gerlent habe, weshalb Cyberpunk 2077 nun “besser, größer und noch revolutionärer" sein müsse, als ursprünglich geplant. Man möchte ein "wirklich außergewöhnliches Spiel" abliefern und habe außerdem festgestellt, dass Cyberpunk 2077 ein "riesiges Spiel" sei und "viel größere" Ausmaße als The Witcher habe - das Entwicklerteam habe ebenfalls “unheimlich große Ambitionen" für das Spiel.

Zum neuen AAA-Titel ließ sich Kiciński nur entlocken, dass derzeit herumexperimentiert werde und sie Dinge machen würden, die bislang noch niemand vor ihnen getan hat. Was es mit dieser kryptischen Behauptung auf sich hat, wird die Zeit zeigen. Möglich erscheint in Anbetracht des Veröffentlichungszeitraums (2017-2021) jedoch auch die Tatsache, dass dieses Spiel für die nächste Generation der Konsolen erscheinen könnte. Auf die Frage angesprochen, antwortete Kiciński nur, dass er das selbst wenn er es wüsste, nicht beantworten könnte, da diese Angelegenheit unter strengste Geheimhaltung fällt. Allerdings fügte Kiciński hinzu, dass CD PROJEKT RED - auch dank des Erfolges von The Witcher 3: Wild Hunt - eng mit Technologiepartnern [gemeint dürften die Konsolenhersteller Sony, Microsoft und Nintendo sein] zusammenarbeite und man daher mehr wisse, als in der Öffentlichkeit zu lesen sei. Das sollte aber dennoch nicht als Bestätigung angesehen werden, dass Kiciński etwas über etwaige neue Konsolen wisse, sondern nur, dass CD PROJEKT RED von den Herstellern über neue Entwicklungen auf dem Laufenden gehalten werde, was letzten Endes eine bessere Planung ermögliche.


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CD PROJEKT REDs Pläne für 2016

  • Veröffentlichung des zweiten Addons für The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
  • Umsetzung neuer Werbe- und Marketingmaßnahmen zur Gewährleistung anhaltender Verkäufe von The Witcher 3: Wild Hunt
  • Ein neues - bislang nicht von CDPR besetztes - Videospiel-Format


CD PROJEKT REDs Pläne für 2017-2021

  • Veröffentlichung von Cyberpunk 2077
  • Veröffentlichung eines [noch unangekündigten] AAA-RPG-Spiels
  • Ausweitung von CD PROJEKT REDs Kernmarken mit weiteren medialen Inhalten [die neue angekündigte Witcher-Verfilmung?] und Produktlinien [neue Witcher-Figuren und Comics?]
  • Weiteres aktives Marketing und Unterstützung für bereits veröffentlichte Spiele
  • Beinahe Verdopplung der Teamgröße bei CD PROJEKT RED
  • Schaffung von vier individuellen Teams, von denen zwei mit der Entwicklung von Spielen zur Erschließung neuer Marktsegmente betraut werden
  • Gründung neuer lokaler Niederlassungen von CD PROJEKT RED in Schlüsselgebieten [Amerika und/oder Deutschland?]


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Aber auch GOG.com sowie der optionale Spiele-Client GOG Galaxy sollen selbstverständlich weiter ausgebaut werden. Und so verwundert es auch kaum, dass noch 2016 ein AAA-Spiel von einem unternehmensfremden Entwickler mit voller GOG Galaxy-Unterstützung und zeitgleich zu seinem weltweiten Release veröffentlicht werden soll. Aber seht selbst:


GOG.com - Pläne für 2016

  • Veröffentlichung eines AAA-Spiels eines unternehmensfremden Entwicklers mit voller GOG Galaxy-Unterstützung (zeitgleich zu dessem weltweiten Release)
  • Erweiterung von GOG Galaxy um neue Features und Netzwerktechnologien, die von CD PROJEKT REDs neuen Produkten benötigt werden
  • Unterstützung für die Bepreisung und Zahlungen in zusätzlichen Währungen sowie neue Lokalisierungen für die GOG.com-Plattform
  • Anhaltende Unterstützung der Anfang 2016 eingeführten "Early Access"-Mechanik, die es erlaubt den Spielekatalog auf GOG.com mit neuen Spielen zu erweitern


GOG.com - Pläne für 2017-2021

  • Weitere Veröffentlichungen gewichtiger Spiele von anderen Entwicklern mit voller Unterstützung für GOG Galaxy
  • Technologische Unterstützung für neue bei CD PROJEKT RED in Entwicklung befindliche Projekte, inklusive angepasster Lösungen für Multiplayer sowie anderer Online-Funktionen [erhalten wir doch noch ein eigenständiges Gwint-Kartenspiel mit voll ausgebautem Multiplayermodus oder gar CD PROJEKT REDs erstes reines Multiplayerspiel ohne Bezug zu ihren bisherigen Marken?]
  • Veröffentlichung weiterer Lokalisierungen der GOG.com-Plattform

Cyberpunk 2077: Hinweis auf neues Dialogsystem für Cyberpunk 2077 in The Witcher 3 gefunden

geschrieben von Dephinroth am 01.03.2016, 21:07 Uhr

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Vor wenigen Tagen wurden diverse Screenshots auf Reddit gepostet, welche Hinweise auf den Prototyp eines Dialogsystems für Cyberpunk 2077 geben könnten. Genauer gesagt handelt es sich dabei um Assets, die im Dateisystem von The Witcher 3 zu finden seien und an Mass Effect und Fallout 4 erinnern.


Cyberpunk 2077: Soundtrack vom The Witcher-3-Komponisten

geschrieben von diego am 24.02.2016, 20:00 Uhr

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Wie die Kollegen von GamePressure berichten, wird der Komponist des The Witcher 3-Soundtracks, Marcin Przybylowicz, auch den Soundtrack zu CD Projekt REDs kommendem RPG - Cyberpunk 2077 - komponieren.

The Witcher 3: Wild Hunt war seinerzeit eines der grafisch opulentesten Spiele überhaupt - insbesondere im Open-World-Genre - und gehört in diesem Bereich auch heute noch zur Speerspitze der Industrie. Aber nicht nur die Grafik oder das grandiose Art-Design allein haben zur großartigen Atmosphäre beigetragen - die musikalische Untermalung hatte ebenfalls großen Anteil daran. Da Przybylowicz also auch die Musik zu Cyberpunk 2077 komponieren wird, stehen die Chancen für einen weiteren tollen Soundtrack gut.

Meine Vorgesetzten haben mich bereits dazu gezwungen, weil ich die meiste Zeit mit Geralt verbracht habe. Einige erste Versuche wurden aber bereits gemacht. Marcin Przybylowicz


CD Projekt RED: Wir wünschen euch frohe Festtage und einen guten Rutsch!

geschrieben von diego am 22.12.2015, 09:30 Uhr

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CD Projekt RED, Entwickler der Witcher-Reihe sowie des kommenden Cyberpunk 2077, wünscht allen frohe Festtage und garniert diesen Wunsch - der Tradition gemäß - mit einem wirklich stimmungsvollen Bild, das dieses Mal sogar animiert daherkommt. Und wer könnte da als Motiv besser geeignet sein, als unser aller Lieblingshexer Geralt von Riva und Hammerman (?), Mitglied der Maximum Force Tactical Division (oder kurz "Max-Tac"), bei einer Partie Gwint und einem Selfie? Auch wir wünschen CDPR weiterhin alles Gute sowie tolle Feiertage!

Natürlich möchten wir die Gelegenheit aber auch dazu nutzen, um uns bei euch für die Treue zu bedanken und um euch frohe Weihnachten sowie einen guten Rutsch ins Neue Jahr zu wünschen!


Cyberpunk 2077: Zeitraum für Release intern bei CDP schon bekannt - Genauere Infos erst 2017

geschrieben von Iorweth am 14.12.2015, 22:30 Uhr

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Die Freude unter den Fans von CD Projekt RED war groß, als sich letzte Woche Gerüchte tummelten, Cyberpunk 2077 könne bereits Ende 2016 erscheinen. Dies wurde jedoch wenig später von Marcin Momot, Community Lead & Website Coordinator bei CD Projekt RED, auf Twitter mehr oder weniger dementiert (wir berichteten).

Intern im Entwicklerteam existiere zwar bereits schon ein ungefährer Release-Termin, verkündet wird dieser jedoch vorerst nicht. Studiochef Adam Kiciński erklärte, das Team konzentriere sich primär noch auf The Witcher 3, welches dieses Jahr erschien, und auf weitere mögliche Zusatzinhalte zum mehrfach ausgezeichneten Spieletitel.
Kiciński verriet außerdem, dass zu Cyberpunk 2077 schon zumindest intern ein annähernder Release-Termin feststehe, offen berichtet werden soll über den kommenden Titel der polnischen Entwickler aber erst Anfang 2017.

Weiterhin äußerte Kiciński:

Ein Leben nach The Witcher existiert. Wir arbeiten seit langer Zeit an Cyberpunk 2077", erklärt der Geschäftsführer des Witcher-Entwicklers. "Wir haben bereits einen Release-Termin für Cyberpunk 2077 geplant, aber wir werden diesen nicht ankündigen, bevor wir bereit sind, auch die Marketing-Kampagne zu starten.

Im Moment konzentrieren wir uns auf The Witcher und wollen Konsumenten nicht von dem Produkt ablenken, an dem wir immer noch verdienen.

Neben dem kommenden DLC Blood & Wine sind für 2016 auch weitere Inhalte für The Witcher 3 geplant. Zu Cyberpunk wird es also erst 2017 handfeste Details geben.


Cyberpunk 2077: CD Projekt RED kommentiert angeblichen Release Ende 2016 nicht

geschrieben von diego am 09.12.2015, 20:09 Uhr

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Erst gestern berichteten wir, dass Cyberpunk 2077 laut neuesten angeblichen Insiderinformationen bereits Ende 2016 veröffentlicht werden soll. Marcin Momot, Community Lead & Website Coordinator bei CD Projekt RED, äußerte sich auf seinem Twitter-Account folgendermaßen zu diesem Gerücht:

We don't comment on rumors. The only thing we want to share now is we'll release @CyberpunkGame when we're done creating it.

Wie zu erwarten war, wird dieses Gerücht also nicht kommentiert und das Spiel erst dann veröffentlicht, wenn es fertig ist. Diese Aussage deckt sich auch mit der Antwort, die wir von CD Projekt RED bekamen.


Cyberpunk 2077: Jetzt doch schon Ende 2016?

geschrieben von diego am 08.12.2015, 21:45 Uhr

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In den letzten Wochen und Monaten haben wir euch mehrfach berichtet, dass Cyberpunk 2077 - nach Aussagen vom Entwickler CD Projekt RED - vermutlich erst 2017 wieder ein großes Thema werden wird (unter anderem hier). Nun bestätigte aber eine "dem Unternehmen [CDPR] nahe stehende Quelle" gegenüber den Kollegen von Gamereactor Deutschland angeblich, dass man plane Cyberpunk 2077 bis spätestens Ende 2016 zu veröffentlichen.

Ob und was an der Meldung dran ist, kann natürlich niemand außer CDPR selbst mit Bestimmtheit sagen. Wir raten daher dazu, diese Meldung erst einmal mit Vorsicht zu genießen und inzwischen einen Blick in die FAQ zu werfen, wo wir euch alle wichtigen bislang bekannten Informationen zum Spiel zusammengefasst haben.

Der Vollständigkeit halber, haben wir euch hier nochmal die beiden derzeit aussagekräftigsten Videos zum Spiel verlinkt:

Teaser-Trailer

Erstes Entwicklertagebuch mit Mike Pondsmith


GOG.com: Rabattaktion von bis zu 90 % im großen Winter-Sale!

geschrieben von diego am 03.12.2015, 21:14 Uhr

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Weihnachten ist nicht mehr weit und sowohl der Einzelhandel als auch die Internetshops liefern sich regelrechte Rabattschlachten. GOG.com, Steam und Co. bilden da natürlich keine Ausnahme. Und so ist es auch nicht verwunderlich, dass CD Projekt RED auf GOG.com mit dem Winter-Sale abermals mit satten Rabatten von bis zu 90 % lockt.

Auch dieses Mal erhaltet ihr Spiele umsonst dazu, sofern ihr einen bestimmten Einkaufswert erreicht/überschreitet (wie üblich bezogen auf die gesamte Lauflänge des Sales, sodass ihr nicht in einem Einkauf diese Werte erreichen müsst):

  • Ab 5 $: Divine Divinity
  • Ab 50 $: Blackguards

Des Weiteren bietet GOG.com dann noch die Möglichkeit an die sprichwörtliche Katze im Sack für 3 $ zu kaufen, hinter der sich Spiele verstecken sollen, die nicht Teil des übrigen Sales sein und einen Wert von 9,99 $ und 34,99 $ besitzen sollen. Nicht im Besitz befindliche Spiele sollen bei der Zufallsauswahl dabei priorisiert behandelt werden.


GOG.com: Große Herbstaktion mit Rabatten von bis zu 90 % und Gratisspiele ab bestimmten Einkaufswert

geschrieben von diego am 07.11.2015, 12:25 Uhr

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Auch diesen Herbst gibt es bei GOG.com wieder einen groß angelegten Sale mit vielen normalen sowie Tagesangeboten und Bundles. Es locken Rabatte von bis zu 90 %! Neue Tagesdeals gibt es alle 12 Stunden, während neue Sets an Bundles alle 24 Stunden folgen.

Auch dieses Mal gibt es wieder einen besonderen Kniff. Wer...

  • nämlich mindestens 5 $ ausgibt, erhält System Shock 2 gratis
  • und wer 15 $ ausgibt, erhält zusätzlich noch The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena gratis
  • schließlich noch mindestens 30 $ ausgibt, erhält oben drauf dann noch Banished gratis dazu

Wie in den letzten Jahren zuvor schon, müssen diese Summen nicht während eines einzelnen Kaufs erreicht werden. Stattdessen habt ihr bis zum Ende des Sales Zeit. Alle Einkäufe bis dahin werden addiert.

Der Sale wird bis zum 15. November, 1:59 PM GMT andauern.


Cyberpunk 2077: Spiel wird sich laut Entwickler "komplett" von The Witcher 3: Wild Hunt unterscheiden

geschrieben von diego am 05.11.2015, 19:53 Uhr

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Eigentlich hieß es vor noch nicht allzu langer Zeit, dass weitere Neuigkeiten zu Cyberpunk 2077 noch eine ganze Weile auf sich warten lassen würden (wir berichteten). Und doch erreichten uns in den letzten Tagen und Wochen immer wieder mal neue Details zum kommenden RPG von CD Projekt RED.

So auch heute: Wie Lead Quest Designer Mateusz Tomaszkiewicz nämlich jüngst in einem Livestream bekannt gab, wird sich Cyberpunk 2077 "komplett" von The Witcher 3: Wild Hunt unterscheiden, wenngleich die Entwickler die guten Dinge von The Witcher 3: Wild Hunt übernehmen möchten. Zu einem dieser guten Dinge zählt Tomaszkiewicz auch das Quest-Design-System.

Weiterhin gibt Tomaszkiewicz zu Protokoll, dass es Dinge in The Witcher 3: Wild Hunt gibt, die man hätte besser machen können, ohne jedoch weiter ins Detail zu gehen. Diese Dinge müsse CDPR nun auf die Anforderungen von Cyberpunk 2077 hin anpassen/optimieren. Denn obwohl zwar auch Cyberpunk 2077 ein RPG wird und in eine ähnlich erwachsene Kerbe wie zuvor schon die Witcher-Reihe schlagen soll, werde es völlig unterschiedliche Gameplay-Mechaniken bieten. Zum Beispiel müsse man sicherstellen, dass das Kampfsystem Spaß macht - die Witcher-Spiele boten ja vornehmlich Schwertkämpfe.


Cyberpunk 2077: Entwicklung wieder voll im Gange

geschrieben von diego am 02.11.2015, 16:27 Uhr

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The Witcher 3: Wild Hunt ist seit Mai dieses Jahres zu haben und selbst das erste kostenpflichtige Addon "Hearts of Stone" hat es vor wenigen Wochen zur Veröffentlichung gebracht. Bleibt eigentlich nur noch das zweite angekündigte Addon "Blood and Wine", das in der ersten Jahreshälfte 2016 folgen soll.

Michal Nowakowski, SVP of Business and Publishing bei CDPR, bestätigte nun, dass zwar noch ein größeres Team an jenem zweiten Addon arbeite, aber ein noch größeres bereits seit einer ganzen Weile an Cyberpunk 2077 schraube. Des Weiteren bestätigte er nochmals, dass sich Cyberpunk 2077 bereits seit der Ankündigung im Jahre 2012 in Enwicklung befindet, auch wenn es sich damals wirklich nur um eine "sehr frühe Entwicklungsphase" gehandelt habe.

Ganz nebenbei wurde weiteren Spielen mit Geralt von Riva noch einmal eine klare Absage erteilt - The Witcher 3: Wild Hunt mit seinen beiden Addons stellen das finale Kapitel der Geschichte um den Weißen Wolf dar. Auch ein separates Gwint-Spiel wird es Nowakowski zufolge nicht geben. Allerdings bestätigte er die Möglichkeit, eines Tages ins Witcher-Universum zurückzukehren, wenngleich dieser Tag noch in weiter Ferne liegt.


Cyberpunk 2077: Erhält komplett neues Partikelsystem

geschrieben von diego am 21.10.2015, 20:27 Uhr

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Dass Cyberpunk 2077 eine Weiterentwicklung der in The Witcher 3: Wild Hunt eingesetzten REDengine 3 verwenden wird, dürfte sicherlich keine Überraschung darstellen. Auch dass die Engine aufgrund des neuen Szenarios umfangreichere Überarbeitungen nötig machen wird, wurde in der Vergangenheit bereits mehrfach an der ein oder anderen Stelle erwähnt.

Wie Visual Effects Artist Jose Teixeira nun vor wenigen Minuten im gerade laufenden Twitch-Stream von GOG.com zu Hearts of Stone, der ersten kostenpflichtigen Erweiterung von The Witcher 3: Wild Hunt, verraten hat, wird Cyberpunk 2077 darüber hinaus auch ein komplett neues Partikelsystem erhalten.

Alle weiteren Informationen zum nächsten großen "Ding" von CD Projekt RED, haben wir euch in unserer FAQ für Cyberpunk 2077 übersichtlich zusammengefasst.


Cyberpunk 2077: Soll größer als Witcher 3 werden

geschrieben von Dephinroth am 06.10.2015, 18:43 Uhr

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Laut Jose Teixeira, einem Mitarbeiter von CD Projakt Red, soll Cyberpunk 2077 deutlich größer ausfallen als The Witcher 3. Dies bezieht sich allerdings nicht auf die Spielwelt, sondern auf die Komplexität des Gesamtspiels.

Hier der Kommentar von Teixeira:

Cyberpunk ist deutlich größer als alles, was CD Projekt Red jemals gemacht hat. Viel, viel größer. Wir schreiten hier in unbekanntes Territorium in den Bereichen Komplexität, Größe und Probleme, auf die wir stoßen.

Witcher 3 war hierbei ein wichtiger Lehrgang für Teixeira:

- Ich habe einige Dinge, die ich beim nächsten Spiel anders und besser machen will, und ich garantiere, dass fast jeder im Studio etwas hat, bei dem er sagt, „so hab ich es dieses Mal gemacht, nächstes Mal mache ich es anders, ich kann das besser“.

Auch einen Release-Datum gab Jose Teixeira an. Doch handelte es sich dabei um einen bekannten Witz, als er das Jahr 2077 nannte.
Wollen wir also das Beste hoffen…


CD Projekt RED: Divinity: Original Sin 2 mit Charakter von CD Projekt

geschrieben von Orkrist am 21.09.2015, 00:24 Uhr

Das durch Kickstarter finanzierte Spiel Divinity: Original Sin 2, entwickelt von Larian Studios, wird auch einen von CD Projekt entworfenen Charakter beinhalten. Die polnischen Entwickler spendeten auf Kickstarter 10.000$ und sicherten sich damit die Möglichkeit, einen eigenen Charakter im Spiel zu verwirklichen.

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Die Finanzierung auf Kickstarter läuft für Divinity: Original Sin 2 noch bis zum 30.09.2015. Das eigentliche Ziel, 500.000$, wurde schon innerhalb der ersten zwölf Stunden erreicht. Derzeit befindet sich der Stand bei ca. 1.560.000$.

Über die Möglichkeit, ab einer Spende von 10.000$ einen eigenen Charakter entwerfen zu können, steht auf Kickstarter:

Become a high-ranking Divine Magister, Black Ring Sorcerer or Ancient Empire Officer. We will work with you to develop a memorable character whose decisions, backstory, and private motivations will intertwine with - or confound - the players.

In eigener Übersetzung:

Werde ein hochrangiger göttlicher Magister, ein Schwarz-Ring Hexenmeister oder ein Offizier des alten Reiches. Wir werden mit dir zusammenarbeiten, um einen unvergesslichen Charakter zu entwickeln, dessen Entscheidungen, Hintergrundgeschichte und persönliche Motivationen mit dem Spieler verpflochten werden oder diesem gegenüberstehen.


CD Projekt RED: Entwerfen Charakter für Original Sin 2

geschrieben von Dephinroth am 19.09.2015, 14:45 Uhr

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Das über Crowdfunding unterstützte Werk Original Sin 2 soll nach Informationen von PC Games, Unterstützung von CD Projekt erfahren. Immerhin 10.000 Dollar machte das polnische Label, bzw. GOG.com, für die Kampagne locker und erhielten somit das Recht einen Charakter für das Rollenspiel beizusteuern.
Übrigens liegt das nächste Stretchgoal bei 1,5 Millionen Dollar. Nähere Informationen hierüber und erste Eindrücke von Original Sin 2 gibt es über den beigefügten Link.


CD Projekt RED: The Witcher 3 Entwickler gründen neues Studio für RPGs

geschrieben von Dephinroth am 19.09.2015, 14:45 Uhr

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Zwei Mitentwickler von CD Projekt RED, Christ Hardwick und Dan Cordell, gehen nun ganz eigene Wege. Demnach sollen die beiden das Studio Wickerman Games in der Planung haben, welches sich auf RPGs spezialisieren möchte. Das bereits im Februar gegründete Indie-Studio, mit Zentrale in Großbritannien, soll Basispunkt für künftig neue Entwicklungen sein. Sowohl Hardwick als auch Cordell, sind bekennende Fans des Pen & Paper-Rollenspiel, was die beiden Entwickler dazu ambitionierte, RPGs „salonfähig zu machen“.


CD Projekt RED: Gerüchte um Übernahme von CDP durch EA

geschrieben von Iorweth am 16.09.2015, 19:10 Uhr

Am 14.09.2015 wurde die Spielewebseite DSOG angeblich von einem Mitarbeiter von CD Projekt RED (CDP) kontaktiert, laut dessen Aussage in Warschau zurzeit Gespräche zwischen CDP und Electronic Arts (EA) stattfänden. Der Grund dafür sei die Absicht einer möglichen Übernahme der Firma durch das Unternehmen EA.

http://www.worldofplayers.de/allgemein/files/cdprojektred_ea.png

Als derzeitige Quelle und "Verifizierung" bei DSOG, welche als sehr glaubwürdig einzustufen ist, dient ein Auszug aus der Gehaltsbescheinigung des Mitarbeiters. Jedoch ist dieser Ausschnitt nur teilweise und geschwärzt zu sehen, ebenso fehlen auch jegliche Hinweise auf die Authentizität wie zum Beispiel Firmenstempel oder Unterschriften.

Im Original lautet das Zitat, welches an DSOG übermittelt wurde:

I’m employee of CDProjekt Red and I have some bad news to share with you. Our management is probably talking with Electronic Arts about potential take over. Electronic Arts representatives are currently visiting our studio and meeting with top management. We are not going to release any game soon, so for sure it’s not about any publishing deal, so the only possible reason for EA guys being here is that they want to buy us.

Dies bedeutet übersetzt (Übersetzung von Orkrist):

Ich bin ein Mitarbeiter von CD Projekt Red und muss euch schlechte Nachrichten mitteilen. Unser Management spricht wahrscheinlich mit Electronic Arts über eine potenzielle Übernahme. Vertreter von Electronic Arts besuchen gerade unser Studio und treffen sich mit unserem Top-Management. Weil wir demnächst keine Spiele herausbringen werden, ist es sicherlich kein Publishing-Deal, also ist der einzig mögliche Grund für EA hier zu sein, uns aufkaufen zu wollen.

UPDATE: Die Gerüchte um eine mögliche Übernahme durch Electronic Arts ist offenbar eine Ente. Adam Kicinski dementierte am 15.09.2015 im offiziellen Forum von CD Projekt RED:

Üblicherweise kommentieren wir Gerüchte nicht, aber es ist an der Zeit, das zur Übernahme zu dementieren, weil es sich zu weit verbreitet hat. Im Namen des Vorstands möchte ich erklären: Nein, wir sind nicht irgendwelchen Gesprächen wegen eines Verkaufs von CD Projekt Red oder GOG. Auch ist das Dokument, dass die Quelle zur Identifikation/Verifikation benutzt hat, nicht echt.


World of Cyberpunk: Interview mit Fabian Mario Döhla von CD Projekt RED (2/2)

geschrieben von diego am 01.09.2015, 06:00 Uhr

Wie angekündigt, folgt nun der zweite Teil unseres zweiteiligen Interviews mit Fabian Mario Döhla, seines Zeichens Studio Communications Manager GSA (Germany, Switzerland, Austria) bei CD Projekt RED.


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Wird "Hearts of Stone", die erste kostenpflichtige Erweiterung für The Witcher 3, ins Hauptspiel integriert sein? Wie steht es um die Entwicklungsdauer von Cyberpunk 2077 und vor allem um neue Informationen zum Spiel? Das und vieles mehr, lest ihr im zweiten Teil unseres großen Interviews!


World of Cyberpunk: Interview mit Fabian Mario Döhla von CD Projekt RED (1/2)

geschrieben von diego am 31.08.2015, 06:00 Uhr

Nachdem unser geplantes Interview zur diesjährigen gamescom mit Fabian Mario Döhla aus Zeitgründen doch nicht stattfinden konnte, reichen wir es euch nun nach.

Fabian ist Studio Communications Manager GSA (Germany, Switzerland, Austria) bei CD Projekt RED und damit unter anderem für das Marketing und die PR sowie für Events und Messen in Deutschland, der Schweiz und Österreich verantwortlich.


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Wie sieht Fabian das aktuell heiß diskutierte Thema Virtual Reality (VR) und wie haben Fabian und CD Projekt RED die Zeit kurz vor und nach Release von The Witcher 3: Wild Hunt erlebt? Das und vieles mehr, lest ihr im ersten von zwei Teilen unseres großen Interviews!

Für interessante Spiele mit Cyberpunk-Einschlag abseits von Cyberpunk 2077, zu dem es auf der diesjährigen gamescom ja nichts zu sehen gab, schaut bei unseren gamescom-Berichten vorbei.


CD Projekt RED: GOG.com und Bethesda Softworks + Blick über den Tellerrand mit The Witcher 3: Wild Hunt

geschrieben von diego am 29.08.2015, 12:02 Uhr

GOG.com verkündete nun stolz, dass künftig auch Titel von Bethesda Softworks angeboten werden.

Den Anfang machen dabei Titel wie:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - Game of the Year Edition
  • Quake (mitsamt Mission Pack 1 und Mission Pack 2)
  • The Ultimate DOOM sowie DOOM II + Master Levels for Doom II + Final DOOM

Beim Kauf eines Bethesda-Titels, werden dem Kundenkonto außerdem kostenfrei "The Elder Scrolls: Arena" sowie "The Elder Scrolls II: Daggerfall" hinzugefügt.


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Ein Revival feierten indes "Fallout", "Fallout 2" und "Fallout Tactics", die zuvor wegen Rechtsstreitigkeiten von der Plattform entfernt werden mussten und nun wieder verfügbar gemacht wurden.

Aber auch CD Projekt RED wollte uns etwas mitteilen:

"Liebe Spieler,

Wie die Zeit vergeht! Die paar Monate seit Veröffentlichung sind schneller vergangen, als man Dimeritiumbomben sagen kann. Wir haben hart daran gearbeitet, neue Inhalte zu liefern, zu reparieren, was zu reparieren war und haben heimlich, still und leise an einem Plan gearbeitet, wie man das RPG-Genre noch weiter rocken könnte. Außerdem haben wir gerade unsere Shareholder-Konferenz beendet, in der wir bekanntgeben haben, dass die The Witcher 3: Wild Hunt-Familie etwas größer geworden ist – wir haben in den ersten sechs Wochen seit Veröffentlichung sechs Millionen Exemplare verkauft. Doch keine Sorge, ich werde hier keine Finanzthemen diskutieren – möchte aber dennoch einen kurzen Einblick darauf gewähren, was dieser Erfolg für uns Spielemacher bedeutet.

Man könnte jetzt meinen, dass wir einfach sechs Millionen Gründe haben, glücklich zu sein – und das war’s. Haben wir, allerdings kommt mit dieser Zahl auch eine große Verantwortung, was uns als Studio auch bewusst ist. Für uns sind das tolle Lob und all die positiven Tests auch eine Verpflichtung. Wir haben ein wirklich gutes Spiel erschaffen, aber gleichzeitig noch einen langen Weg vor uns. Jeder hier bei CD PROJEKT RED ist eng mit seiner Arbeit und der Wahrnehmung durch die Spieler verbunden. RED ist voller Künstler, wilder Träumer und von Menschen, die verrückt nach dem sind, was sie tun (oder auch einfach nur verrückt sind). Wir können nicht schlafen, bis wir die korrekte Farbe für den Sonnenuntergang über Velen gefunden haben oder streiten über die Anordnung der Möbel in einem Haus, welches viele der Spieler vermutlich niemals sehen werden. Wir sind keine Leute, die sich leicht zufriedenstellen lassen und wir streben immer nach mehr. Ich will, dass ihr das wisst.

Ja, sechs Millionen verkaufte Spiele sind für eine Firma, die Rollenspiele macht, eine tolle Leistung – aber es geht in diesem Geschäft nicht nur darum. Wenn man unsere Spiele als eine Ausstellung von Musik, Bildern und Text betrachtet – dann seid ihr die Besucher dieser Ausstellung. Für einen Künstler gibt es nichts besseres, als Menschen, die seine Arbeit genießen. Und deshalb möchte ich mich, im Namen aller Entwickler hier im Studio, bei jedem einzelnen bedanken.

Danke!

Adam Badowski

Head of Studio
CD PROJEKT RED"

Schließlich gab CD Projekt RED noch bekannt, dass von The Witcher 3: Wild Hunt bei einem Budget von über 70 Millionen Euro inzwischen über 6 Millionen Exemplare abgesetzt werden konnten.


GOG.com: Major Update von GOG Galaxy + Interview von PCGames über Zukunftspläne

geschrieben von diego am 25.08.2015, 18:28 Uhr

GOG.com hat vor wenigen Minuten nicht nur das erste "Major Update" für seinen optionalen Client GOG Galaxy veröffentlicht, sondern stand unseren Kollegen von PCGames auch Rede und Antwort zur Zukunft der Plattform auf der vergangenen gamescom.

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Das Update von GOG Galaxy führt beispielsweise die Möglichkeit zum Rollback auf frühere Spielversionensen ein und verbessert auch ganz allgemein das Nutzerinterface sowie das Finden und Einladen von Freunden.

Im Interview mit PCGames standen die Entwickler hinter GOG.com Rede und Antwort zur Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Plattform und betonten nochmals warum sie aus Überzeugung auf DRM-Mechanismen verzichten. All das und noch einige Dinge mehr werden im ausführlichen Video-Interview besprochen:

Wie steht ihr zu GOG.com und GOG Galaxy im Besonderen? Diskutiert mit uns in unserem Forum!


World of Cyberpunk: Unsere Berichte zur gamescom 2015 (Teil 3/3)

geschrieben von diego am 21.08.2015, 20:00 Uhr

Aller guten Dinge sind drei und deshalb gibt es heute nach unseren Berichten zu "The Technomancer" und "ELEX" unseren letzten gamescom-Bericht.

Dieses Mal beleuchten wir Deus Ex: Mankind Divided, der Nachfolger von Deus Ex: Human Revolution, etwas genauer und schildern unsere Eindrücke zum Spiel.

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Wie ist eure Meinung zu den drei vorgestellten Spielen und was versprecht ihr euch von ihnen? Teilt uns eure Meinung in unserem Forum mit!