Aktuelle News:
25.02.2021, 16:49 Uhr - Patch 1.2 verschoben
22.01.2021, 23:21 Uhr - Patch 1.1 mit 1,1 GB über GOG Galaxy veröffentlicht!
14.01.2021, 11:51 Uhr - Update Roadmap veröffentlicht
13.01.2021, 18:09 Uhr - Quo vadis, Cyberpunk 2077?
24.12.2020, 17:00 Uhr - Frohes Weihnachtsfest und guten Rutsch!
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10.06.2019, 23:35 Uhr - 07 - Unboxing der Standard Editio ...
10.06.2019, 12:05 Uhr - 06 - Unboxing der Collector's Editio ...

Cyberpunk 2077: Patch 1.2 verschoben

geschrieben von Rakthul am 25.02.2021, 16:49 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/cp_2077_e3_2018_20_s.jpg

Das nächste größere Update für Cyberpunk 2077 - Patch 1.2 - wurde um ein paar Wochen verschoben. Es soll jetzt statt Ende Februar in der zweiten März-Hälfte erscheinen.

While we dearly wanted to deliver Patch 1.2 for Cyberpunk 2077 in the timespan we detailed previously, the recent cyber attack on the studio’s IT infrastructure and extensive scope of the update mean this unfortunately will not happen — we’ll need some additional time.
Our goal for Patch 1.2 goes beyond any of our previous updates. We’ve been working on numerous overall quality improvements and fixes, and we still have work to do to make sure that’s what you get. With that in mind, we’re now aiming for release in the second half of March.
It’s not the news we enjoy sharing, but we want to make sure we launch this update properly. Stay tuned for more information as the time draws closer. Thank you for your continued patience and support. CyberpunkGame auf Twitter

Während einerseits die Hacker-Angriffe - über die ihr in unserem Forum bereits fleißig diskutiert habt - als Grund für Verzögerungen genannt werden, soll andererseits der Umfang des neuen Updates über das hinausgehen, was wir in bisherigen Patches gesehen haben.

Patch 1.1 hatte bereits eine recht ansehnliche Datenmenge. Wir können für den kommenden Patch also davon ausgehen, dass dieser noch größer ausfallen wird.


Cyberpunk 2077: Patch 1.1 mit 1,1 GB über GOG Galaxy veröffentlicht!

geschrieben von diego am 22.01.2021, 23:21 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/photomode_01_s.jpg

CD PROJEKT RED veröffentliche vor wenigen Sekunden ihren ersten großen Patch für Cyberpunk 2077 über GOG Galaxy. Die Patch Notes haben wir euch unten verlinkt und diese lassen, wie auch die Größe des Patches, auf viele Bugfixes und Verbesserungen hoffen.

Wie es weiter geht, verkündete CD PROJEKT RED bereits vor Kurzem in einer Roadmap (wir berichteten). Wir halten euch natürlich weiter auf dem Laufenden!

Schaut so lange auch gern in unserem Forum vorbei, wenn ihr Hilfe im Spiel benötigt und ihr nicht weiterkommt, technische Hilfe benötigt oder einfach mit uns anderen Choombas ein wenig quatschen und diskutieren wollt. Unsere engagierten Kollegen sowie großartige Community helfen euch gerne weiter! :)


Cyberpunk 2077: Update Roadmap veröffentlicht

geschrieben von Rakthul am 14.01.2021, 11:51 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CP2077_Updates_Roadmap_s.jpg

Nun hat sich auch der Mitbegründer von CD Projekt Red Marcin Iwinski per Youtube zu Wort gemeldet. Er entschuldigt sich ebenfalls nochmal für die schlecht optimierten Versionen für die Konsolen. Als Ursache werden Probleme beim Open-World-Streaming genannt und die Probleme mit der Kommunikation durch die Arbeit im Home-Office. Auch seien die großen Probleme, die vor allem Besitzer der alten Konsolengeneration haben, beim Testen in der Form nicht aufgetreten.

Weitere Details könnt ihr euch auf der Website "Unser Plan für die Zukunft" ansehen. Viele Details sieht man hier nicht, aber es werden einige Fragen beantwortet. Der Next-Gen Patch für die neuen Konsolen soll in der zweiten Jahreshälfte 2021 erscheinen.


CD PROJEKT RED: Quo vadis, Cyberpunk 2077?

geschrieben von Rakthul am 13.01.2021, 18:09 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CP2077_Trailer_Sofa_s.png

Seit dem Release von Cyberpunk 2077 ist ja so einiges passiert. Die Chef-Etage hat sich bereits für den vermurksten Start auf der aktuellen Konsolen-Generation entschuldigt (wir berichteten).

Nun hat sich auch Lead Quest Designer Pawel Sasko auf Twitter geäußert:

Today marks 1 month since #Cyberpunk2077 release 🥂
Some already beat the game, plenty are still playing, nobody yet uncovered everything we have prepared. It took years for #TheWitcher 3, so it will take quite long for this game too. I love observing this process.
No other game in my career took so much heart and dedication. Past 30 days I have been reading comments, watching videos, and learning.
I know there is always something that can be done better. And if not better, you can do more of what was received well by an audience. Always.
But I want you to know that you are being heard -- patches released so far prove it. Have in mind that not everything can be addressed instantly.
I have received thousands of messages - you are killing the battery on my phone. But I read all of it, even when it hurts.
Thank you for the first 30 days of #Cyberpunk2077 🥂
If you want to take time to write your feedback, I would be pleased to read it.
Thank you for playing! ❤️ Pawel Sasko

Man kann also davon ausgehen, dass die Kritik am Launch des Spiel auch bei den Entwicklern angekommen ist. Somit bleibt zu hoffen, dass CD Projekt Red aus den Fehlern lernen wird, Cyberpunk 2077 noch verbessert wird und wir weiterhin gute Spiele aus Polen bekommen werden.

Es droht nämlich auch noch von anderer Stelle Ungemach:
Der polnische Verbraucherschutz UOKiK wird das Verhalten von CDPR bezüglich der Versionen für die alten Konsolen, die zu Beginn nicht gut oder überhaupt nicht spielbar waren, beobachten. Fokus wird hierbei auf Updates/Patches und mögliche Rückerstattungen gelegt.
Im schlimmsten Fall könnte eine hohe Geldstrafe im Umfang von 10% des jährlichen Umsatzes von CDPR verhängt werden.


World of Cyberpunk: Frohes Weihnachtsfest und guten Rutsch!

geschrieben von diego am 24.12.2020, 17:00 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/christmas_2015_cdr.jpg

Liebe Choombas, wir haben es beinahe wieder einmal geschafft und möchten uns bei euch ganz besonders herzlich bedanken, dass ihr uns auch in diesem ganz besonderem Jahr die Treue gehalten habt und beim Release von Cyberpunk 2077 fleißig mit uns im Forum mitgefiebert und diskutiert habt.

Wir wünschen euch ein frohes Weihnachtsfest im (kleinen) Kreis eurer Lieben sowie einen guten Rutsch in ein hoffentlich "normaleres" 2021. Bleibt gesund!

Liebe Grüße!

Euer WoC-Team


Cyberpunk 2077: Statement von CD Project zum Status des Spiels und Ausblick

geschrieben von One-cool am 14.12.2020, 13:07 Uhr

CDPR entschuldigt sich für die Versionen auf der aktuellen Konsolengeneration und gibt Ausblick auf kommende Patches

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CDPR_message_post_cp2077_s.jpg

Eine freie Übersetzung (von defc aus unserem Forum):

Hallo Spieler,

zuerst möchten wir uns dafür entschuldigen, dass wir die Versionen auf der alten Konsolengenerationen nicht vor dem Release vorgestellt haben und euch damit die Möglichkeit gegeben haben, euch besser über einen möglichen Kauf zu informieren.

Wir hätten der alten Konsolengeneration deutlich mehr Aufmerksamkeit schenken müssen, damit das Spielgefühl auf der Playstation 4 und XBOX ONE dem entspricht, was ihr euch vor dem Release erwartet habt.

Wir werden die Fehler und Abstürze beheben und die allgemeine Spielerfahrung weiter verbessern.
Die erste Runde an Updates ist bereits erschienen und in den nächsten 7 Tagen werden weitere Updates veröffentlicht.
Es werden zudem weitere Updates erscheinen, sobald Verbesserungen und Problemlösungen zur Verfügung stehen.

Nach den Urlaubs-/Feiertagen werden wir unsere Arbeit fortsetzen und zwei größere Updates zur Verfügung stellen.
Diese Updates werden im Januar und Februar des kommenden Jahres erscheinen.

Diese Updates werden die meisten (und derzeit bekanntesten) Probleme lösen, vor allem was Probleme auf der alten Konsolengeneration betrifft. Hier werden wir euch noch über den Inhalt der Updates informieren, sobald deren Release bevorsteht.
Diese Updates werden die Versionen der alten Konsolengenerationen nicht aussehen lassen wie die, die auf einem guten Computer oder der neuen Konsolengeneration verfügbar sind, allerdings wird die Spielerfahrung insgesamt näher an diesen Versionen sein als die bisherige.

Wir wollen, dass jeder, der unsere Spiele kauft, mit seinem Kauf zufrieden ist, daher würden wir es zu schätzen wissen, wenn ihr uns die Chance geben würdet, die bestehenden Probleme zu beseitigen.

Solltet ihr mit dem Kauf für eure Konsole jedoch nicht zufrieden sein und nicht auf Updates warten wollen, könnt ihr eure Version natürlich zurückgeben.

Für digitale Käufe nutzt ihr bitte das Umtauschsystem eurer entsprechenden Plattform (PSN/XBOX).
Für Retail-Versionen versucht bitte zuerst das Spiel in dem Shop umzutauschen, in dem ihr die Version gekauft habt.

Wenn dies nicht möglich ist, könnt ihr uns über nachfolgende E-Mail-Adresse kontaktieren und wir werden unser bestes geben, eure Rückgabe durchzuführen: helpmerefund@cdprojektred.com

Ihr könnt euch für die Rückgabe von heute an bis zum 21.12.2020 kontaktieren.

demütig

Marcin Iwinski, Adam Kicinski, Adam Badowski, Michal Nowakowski, Piotr Nielubowicz und Piotr Karwoski

P.S. PC-Spieler erhalten natürlich ebenfalls reguläre Updates, die Fehler beheben und das Spielgefühl verbessern


Cyberpunk 2077: Neuer Hotfix 1.04 verbessert Performance auf PC und Konsolen

geschrieben von One-cool am 14.12.2020, 12:56 Uhr

Weil Cyberpunk trotz Day 1 Patch noch an einigen Kinderkrankheiten und Problemen leidet, haben die Entwickler schon wieder einen weiteren kleinen Performance Hotfix für die unterschiedlichen Fassungen veröffentlicht.
Dabei soll vor allem die Stabilität des Spiels verbessert werden und das Auftreten von Pop-Ups der Fahrzeuge vermieden werden. Weitere Anpassungen betrifft u.A. die Lichteffekte und Quests

Das Changelog im Detail:

Quests

Ein Fehler bei dem Auftrag: Pressefreiheit wurde behoben, der das Abschließen der Quest verhinderte.

Ein Fehler am Ende von Life During Wartime wurde behoben, bei dem ein Gespräch mit Johnny nicht gestartet werden konnte.

Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem NPCs V nicht mehr angerufen haben, wenn A Like Supreme während der Quest abgebrochen wird.

Ein Fehler mit Nix wurde behoben, bei dem er in Spellbound und KOLD MIRAGE nicht mehr in seinen Standard-Status zurückgesetzt wurde.

Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn während I Fought The Law das Quest-Gebiet verlassen wurde.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem Delamain in Epistrophy nicht gefunden werden konnte.

Ein Fehler wurde behoben, der in der zweiten Phase der Quest auftritt, wenn der Kampf in Pacifica mit Ozob nach dem Finale gespielt wurde.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nomaden in With a Little Help from My Friends / Queen of the Highway nicht mehr anwesend waren, wenn V während eines Gefechts das Quest-Gebiet verlässt.

Kartenmarkierungen sowie die Quest-Verfolgung während M'ap Tann Pèlen/I Walk the Line/Transmission wurden korrigiert.

Bewegungseinschränkungen während Violence wurden behoben, die auftraten, wenn keine der nötigen Konditionen erfüllt wurde.

Probleme mit Zeit und Raum wurden behoben, die auftraten, wenn das Quest-Gebiet während Following the River verlassen wurde.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Gespräch mit Johnny in Tapeworm nicht startet, wenn das Hotel verlassen wurde.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Quest-Fortschritt in Following the River blockiert wurde, wenn man das Quest-Gebiet vor Erklettern des Hügels verlässt.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Quest-Bedingung nicht erfüllt wurde, wenn der Raum in Automatic Love zu schnell betreten wurde.

Probleme in Der Ripperdoc wurden behoben, durch die Jackie nicht still sitzen konnte.

Andere Fehlerbehebungen bei Quests

Gameplay

Die Preview während des Craftings von Waffen wurde korrigiert.

Grafische Korrekturen

Plötzliches Auftauchen von Fahrzeugen wurde reduziert.

Der Wechsel zwischen Egoperspektive und Third-Person-Perspektive in Fahrzeugen erfolgt nun schneller.

Fehler wurden behoben, bei denen Animationen wichtiger Quest-NPCs während cinematischen Sequenzen gefehlt haben.

Performance & Stabilität

Die Stabilität des Spiels wurde verbessert, inklusive diverser Absturz-Gründe.

Sonstiges

Der stark blinkende Effekt beim Braindance wurde überarbeitet, um das Risiko für epileptische Anfälle zu reduzieren. Der Effekt wurde weicher gemacht und sowohl in Frequenz als auch Stärke verringert.

Es wurden urheberrechtlich geschützte Songs entfernt, die fälschlicherweise weiterhin gespielt wurden, wenn die Option "Urheberrechtlich geschützte Musik abschalten" genutzt wurde.

PC-spezifische Korrekturen

Das Einstellen der Sprache auf "Standard" in den Spieleinstellungen setzt die Spielsprache nun korrekt auf die gewählte Sprache des Steam-Klienten.

Konsolen-spezifische Korrekturen

Die Qualität von Reflektionen auf Xbox One und PlayStation 4 wurde verbessert, um die teils schmutzigen Effekte zu entfernen.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Erfolg "Das wüste Land" bei 97% stecken blieb, nachdem alle relevanten Missionen in den Badlands auf der Xbox absolviert wurden.


Cyberpunk 2077: Nina Kraviz Cyberpunk Liveset

geschrieben von One-cool am 11.12.2020, 10:52 Uhr

Wie einige Wissen hat die russische DJane Nina Kraviz ein paar Tracks zu Cyberpunk 2077 beigesteuert. Die normalerweise im Bereich Acid Techno, Minimal Techno & Deep House produzierende Dame aus Irkutsk hat für die Promo des Spiels ein eigenes Live Set eingespielt.

Schaut es euch an:


World of Cyberpunk: Mod-Support für Cyberpunk 2077 durch Macher von WolvenKit

geschrieben von One-cool am 11.12.2020, 10:37 Uhr

Das Team hinter dem WolvenKit-Projekt, welches bereits Modifikationen für Witcher 3 ermöglicht hat, will sich nun auch um den Mod-Support für Cyberpunk 2077. Dabei sollchen die Community Modding Tools für The Witcher 3 so aktualisiert werden, dass sie auch bei Cyberpunk funktionieren können.
Dies lies das Team im CDPR-Forum kürzlich verkünden und bittet dabei aktiv um Mithilfe der Community. Zum Release Zeitpunkt hat es nicht geklappt, diese umfangreichen Tools zu aktualisieren, soll aber zeitnah veröffentlich werden.

Habt ihr Ideen, was man verändern könnte mit den passenden ModKits?
Diskutiert mit uns im Forum darüber


Cyberpunk 2077: Ablauf heute Nacht + XXL-Special zur deutschen Lokalisierung

geschrieben von diego am 09.12.2020, 22:27 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/GlobalLoc_01.jpg

Beantworten wir die wohl brennendste Frage gleich vorweg. Der genaue Ablauf beim Release von Cyberpunk 2077 heute Nacht sowie die dabei vorhandenen Unterschiede bei den Plattformen:

  • Der Konsolen-Preload enthält bereits den Day 0-Patch. Die Freischaltung erfolgt um 00:00 Uhr ohne zusätzlichen Download.
  • Beim PC erfolgt die Freischaltung leider erst um 01:00 Uhr. GOG-User müssen im Anschluss lediglich wenige Hundert Megabyte downloaden, Steam- und EPIC-User gar 2-3 GB.

Heute ist darüber hinaus das versprochene Special zur deutschen Lokalisierung von Cyberpunk 2077 veröffentlicht worden. Und CD PROJEKT RED lässt sich wirklich nicht lumpen. Über 20 Minuten tiefe Einblicke in den Lokalisierungsprozess, bei dem das Inhouse-Lokalisierungs-Team der Entwickler rund um Mikołaj Szwed, Localization Director bei CDPR, erstmals mit GlobalLoc aus Berlin für "mehrere Monate" zusammenarbeiteten - alle bisherigen Spiele wurden bei den G&G Tonstudios in Kaarst erstellt.

Und lasst euch eines sagen: Das ist wahnsinnig interessant und gut gemacht! Vor allem aber können wir uns jetzt einen noch besseren Eindruck davon machen, wie viel Fleiß, Mühe, Liebe und Engagement in die deutsche Fassung geflossen ist. Doch seht selbst:

Über 20 Minuten XXL-Making Of-Video zur deutschen Lokalisierung

Als wäre das nicht schon genug, schob CD PROJEKT RED per Pressemitteilung noch nach, dass Cyberpunk 2077 dank der Technik von JALI nicht nur in allen elf Sprachfassungen komplett lippensynchron daherkommt, .wodurch nicht nur die Lippen, sondern auch Gesichtsbewegungen optimal angepasst werden konnten. Auch wurden im Berliner Synchronstudio in 2019 und 2020 insgesamt knapp 100.000 Aufnahmen erstellt.

Es war schon vor Projektbeginn unser Ziel, eine absolute Parität zwischen allen Sprachfassungen zu erzielen - und wir sind auf die Ergebnisse sehr stolz. Video- und Computerspiele vergleichen sich gerne mit Filmen, erreichen aber nur selten deren Lokalisierungsqualität. Wir freuen uns sehr darüber, diese Lücke mit Cyberpunk 2077 geschlossen zu haben – das Lob aus zahlreichen deutschsprachigen Testberichten sehen wir als Bestätigung, diesen aufwändigen und kostspieligen Weg eingeschlagen zu haben.
Mikolaj Szwed, Localization Director bei CDPR

CD PROJEKT RED ging sogar soweit und engagierte einen Sprachtrainer, um die sprachliche Varianz von Night City einzufangen. Dieser half nicht nur bei der Umsetzung und Perfektionierung der vielen Akzente, sondern wurde gar direkt aus Japan ins Berliner Studio gebracht. Es handelt sich um Toru Tanabe, der mit seiner einprägsamen Stimme auch perfekt zu seinem Charakter in Cyberpunk 2077 passt.

Und wie schon bei The Witcher 3: Wild Hunt, haben wir auch in Cyberpunk 2077 die Wahl in welcher Sprachausgabe und Untertitel wir spielen möchten (auch Kombis wie englische Sprecher und deutsche Untertitel sind möglich). Dieses Mal hat CDPR für Cyberpunk 2077 gleich 18 Sprachversionen erstellt, wovon 11 vollständig vertont sind.

Folgende deutschen Synchronsprecher werden unsere Ohren in Cyberpunk 2077 erfreuen (wir haben euch die bereits bekannten Sprecher in grün kenntlich gemacht, s. auch unsere News hier):

Der Hauptcast:

  • Flavia Vinzens (V, weiblich)
  • Björn Schalla (V, männlich)
  • Benjamin Völz (Johnny Silverhand)
  • Carlos Lobo (Jackie Welles)
  • Mario Hassert (Viktor)
  • Toru Tanabe (Goro Takemura)
  • Lina Rabea Mohr (Misty Olszewski)
  • Tilo Schmitz (Dexter DeShawn)
  • Magdalena Turba (Evelyn Parker)
  • Kristina Tietz (Judy Alvarez)
  • Jaron Löwenberg (Anders Hellman)
  • Yusuke Yamasaki (Yorinobu Arasaka)
  • Peter Flechtner (Delamain)
  • Dela Dabulamanzi (Maman Brigitte)
  • Nicole Hannak (Alt Cunningham)
  • Martina Treger (Rogue Amendiares)
  • Charles Rettinghaus (Kerry Eurodyne)
  • Giovanna Winterfeldt (Panam Palmer)
  • Til Hagen (Stanley)

In weiteren Rollen:

  • Alexandra Yoko Hagino
  • Torsten Michaelis
  • Johannes Berenz
  • Dirc Simpson
  • Hendrik Martz
  • Birte Baumgardt
  • Mario Klischies
  • Jan-David Rönfeldt
  • Kevin Kraus
  • Frank Schaff
  • Felix Würgler
  • Patrick Keller
  • Judith Steinhäuser
  • Florian Hoffmann
  • Petra Wolf
  • Bernd Vollbrecht
  • Uschi Hugo
  • Peter Sura
  • Hans-Eckart Eckhardt
  • Johann Fohl
  • Ann Vielhaben
  • Matthias Rimpler
  • Stefan Bräuler
  • Nicolas Buitrago
  • Sabine Jäger
  • Felix Spieß
  • Robert Frank
  • Daniel Zillmann
  • Sonja Spuhl
  • Joachim Kaps

Cyberpunk 2077: Launch-Trailer veröffentlicht!

geschrieben von diego am 08.12.2020, 22:58 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/cp2077_launch-trailer_news_s.jpg

Es ist passiert! Kaum zu glauben, aber nach unendlich lang wirkenden acht (!) Jahren Wartezeit, können wir euch heute endlich den Launch-Trailer zum vermeintlichen Spiel des Jahres zeigen. Bisherige Wertungen stützen diese Aussage jedenfalls - bei Metacritic hält Cyberpunk 2077 seit gestern einen überragenden Wertungsschnitt von sagenhaften 91 von 100 Punkten.

Ohne weitere Umschweife hier der Launch-Trailer (wahlweise in Deutsch oben oder Englisch unten):

Deutscher Launch-Trailer zu Cyberpunk 2077


Englischer Launch-Trailer zu Cyberpunk 2077

Nicht außer Acht lassen sollten wir die zur Tradition gewordene "geheime" Nachricht von CD PROJEKT RED ganz am Ende des Trailers, in dem uns die Entwickler noch einmal für unsere lange Geduld danken und hoffen uns mit ihrem neuen Baby begeistern zu können. Weiterhin wird erneut bestätigt, dass sich Addons à la Hearts of Stone und Blood And Wine am Horizont befinden. Für Details sei es aber noch zu früh.

Erst einmal wolle man Anfang 2021 die Free-DLC-Politik (wie seinerzeit bei The Witcher 3: Wild Hunt) starten. Zu guter Letzt bittet uns CDPR darum, ihnen nach dem Spielen die Geschichte unseres/unserer V zu schreiben. Welche Entscheidungen habt ihr getroffen?

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/cp2077_launch_trailer_message_s.jpg


Cyberpunk 2077: Stimmenfang bisheriger Reviews

geschrieben von One-cool am 08.12.2020, 17:12 Uhr

Positiv in den Reviews
Interessante Geschichten. Hinter jeder Nebenmission steckt eine andere Variante einer schönen, finsteren oder lustigen Geschichte. Man hat sich bei CD Project immens Mühe mit Charakteren, Menschen und Motivationen beschäftigt und versucht überall nachvollziehbare reale Momente zu schaffen.

Night City: Von allem, was man bisher sah und hörte. Der heimliche Star des Spiels ist die Spielwelt/Stadt. Das Setting wird durch die Bank als beeindruckend und faszinierend gelobt.

Negativ in den Reviews
Länge des Spiels: Für ein Vollpreis-Spiel haben viele mehr erwartet, als eine 25 Stunden Hauptstory. Je nachdem, wie tief man in die Nebengeschichten eintaucht, scheint sich aber noch einiges ändern zu können, auch was den Spielausgang betrifft.

Bugs und noch mehr Bugs:
Hoffen wir, dass das QM-Team noch einen guten Job macht und evtl einige Probleme mit dem Day 1 Patch beseitigt. Scheinbar hatten aber einige Teams (auch bei positiven Reviews) massive Probleme mit Bugs.

Überblick zu den Reviews:
Bei Metacritic erreicht Cyberpunk 2077 aktuell einen Metascore von 91 bei 46 Kritiker-Wertungen. 44 davon fallen positiv aus, zwei gemischt. Die Nutzer-Reviews fehlen aktuell natürlich noch, da das Spiel erst am 10. Dezember erscheint.

In der deutschen Community sind v.A. PC Games und Gamestar hervorzuheben.

Die PC Games bspw. schreibt in Ihrem Fazit bei 10/10 Punkten:
"Ich bin begeistert und kann den Ausflug nach Night City nur jedem empfehlen. [...] Das Setting ist erfrischend anders und maximal noch mit Deus Ex zu vergleichen, auch wenn CD Projekt Red hier stilistisch noch mal eine ganze Ecke mehr zu bieten hat. Sehr gefallen haben mir auch die tollen Charaktere. [...] Als Rollenspiel bietet es mir genau die richtige Mischung aus tiefgründigem Charaktersystem und packender Kampfaction."

Die Gamestar schreibt bei 91/100 Punkten
"Sobald dieser Test hier durch ist, werde ich erstmal einen Tag lang durchschlafen - und danach einen zweiten Spieldurchgang starten. Weil ich Cyberpunk 2077 liebe. So. Ich hab's gesagt. CD Projekts Cyberpunk-Epos bekommt von mir die höchste Wertung, die ich persönlich in meiner GameStar-Karriere je vergeben habe. [...]
Videospiele sind für mich immer dann am magischsten, wenn sie die Leute aus ihrer Routine rausreißen, sie bewegen, überraschen, sie entführen auf einen virtuellen Trip, den sie in der echten Welt so nirgendwo bekommen. Cyberpunk pfeift auf Open-World-Allerlei, auf Storytelling-Stangenware, seelenloses Popcorn-Spektakel - es sprengt meine Erwartungen in jeder zweiten Quest, überrascht mich, provoziert, pfeift auf Bequemlichkeit. Es zeigt, wie Spiele auch sein können.
"



Cyberpunk 2077: UPDATE: Nicht Tobias Meister sondern Tobias Lelle spricht den "Diner-Mann"

geschrieben von diego am 30.11.2020, 06:41 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/the_diner_tobias_meister.jpg

News-Update vom 30.11.2020:
Nicht Tobias Meister sondern Tobias Lelle ist im Teaser zu hören, wie uns Synchronsprecherin Birte Baumgardt auf Twitter (@bbsynx) bestätigte. Tobias Lelle ist unter anderem bekannt als Apu (Simpsons), "Slinky Dog“ (Toy Story 3) und als Zwerg Dori aus Der Hobbit-Trilogie.

The Witcher 3-Fans dürfte indes Birte Baumgardt keine Unbekannte sein, gab sie doch Priscilla ihre deutsche Stimme. Auch unterstützte sie David Riedel und Philip Süß als ergänzende Regie bei Cyberpunk 2077.

Ursprüngliche News vom 28.11.2020:
Zugegeben, noch ist es ein Gerücht und wir gehen mit solchen Meldungen sonst äußerst vorsichtig um, entpuppen sie sich doch hinterher allzu oft als Ente. Hier machen wir aber eine Ausnahme, da es einfach zu gut scheint.

Doch was ist passiert? In einem der zwei neulich auf Instagram veröffentlichten deutschen Teaser ("The Diner") zu Cyberpunk 2077 können wir vermutlich (!) Tobias Meister hören, einem weiteren Urgestein in der deutschen Synchronlandschaft und unter anderem bekannt als deutsche Stimme von Brat Pitt, Forest Whitaker, Sean Penn und Jack Black, wohnhaft in Berlin - dort ist auch das für die deutsche Lokalisierung zuständige Tonstudio GlobaLoc GmbH beheimatet. Kann alles ein Zufall sein. Vielleicht ist dies aber auch ein weiteres Indiz für die Richtigkeit dieses Gerüchts.

In einem Interview von Die Media-Paten auf YouTube könnt ihr euch selbst ein Bild oder besser gesagt Ohr von der Stimme machen. Was meint ihr, hört sich doch verdächtig ähnlich an, oder? Solltet ihr noch nicht überzeugt sein, schaut euch doch vielleicht noch dieses Video an. Dort könnt ihr euch einen guten Eindruck davon verschaffen, wie wandelbar die Stimmen trainierter Synchronsprecher sein können. Teilt uns gern eure Sicht der Dinge in unserem Forum oder auf Twitter mit.

Sollte sich dieses bislang noch unbestätigte Gerücht (noch einmal vielen Dank an @IanKnopf für den Hinweis) bewahrheiten, reiht sich Tobias Meister in diese hochkarätige Riege an bislang bestätigten deutschen Sprechern ein (wir berichteten u. a. hier und hier):


Cyberpunk 2077: Gameplay der PlayStation 5 und PlayStation 4 Pro veröffentlicht!

geschrieben von diego am 24.11.2020, 18:58 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/cp2077_playstation_gameplay

So langsam wird es ernst. Nachdem wir in den vegangenen Jahren bereits den Reifeprozess der PC-Version mitansehen konnten (man vergleiche das Gameplay-Video zur E3 2018 mit aktuellem Material) sowie vor einigen Tagen auch Material von Microsofts Xbox Series X und Xbox One X veröffentlicht wurde (wir berichteten), sind nun Sonys Konsolen an der Reihe. Sowohl PlayStation 5 als auch PlayStation 4 Pro werden vorgestellt:

Außerdem veröffentlichte CD PROJEKT RED jüngst einen kleinen Guide, der eventuell auftauchende Fragen beim Streaming oder der Aufnahme von Cyberpunk 2077 beantworten soll und u. a. auf die Copyright-geschützte Musik eingeht, für die die Entwickler dankenswerterweise mitgedacht und direkt eine entsprechende Option eingebaut haben, durch die ihr diese ausblenden könnt.


Cyberpunk 2077: Aktuelle Systemanforderungen [Update]

geschrieben von Rakthul am 20.11.2020, 17:35 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/RequirementsPC_s.jpg

Soeben wurden neue Systemanforderungen für den PC veröffentlicht. Diesmal sind hier nicht nur minimale und empfohlene Einstellungen vertreten, sondern auch die Anforderungen für höhere Grafikqualität und Auflösungen sowie Ray-Tracing.
Es fällt auf, dass keine AMD-Grafikkarte bei den Anforderungen für Ray-Tracing aufgeführt ist. Da die Ray-Tracing-Effekte in Cyberpunk 2077 über die allgemeine Microsoft DXR Schnittstelle programmiert wurden, sollten die AMD-Radeon-6000 Grafikkarten grundsätzlich in der Lage sein, diese Effekte im Spiel auch darzustellen. Es bleibt wohl vorerst ein Geheimnis, warum die Radeon 6800XT lediglich bei den Ultra-Settings ohne Ray-Tracing auftaucht.
Vermutlich wird die AMD-optimierte Ray-Tracing Variante erst mit dem Next-Gen-Update für die neuen Konsolen veröffentlicht werden, die ja auch auf AMDs RDNA-2 Architektur basieren.

Update:
Es wurde von CD Projekt Red bestätigt, dass beim Launch von Cyberpunk 2077 Ray-Tracing vorerst nur auf Nvidia RTX Grafikkarten zur Verfügung stehen wird:

Wir arbeiten gemeinsam mit AMD daran, so schnell wie möglich Raytracing-Optionen für ihre Grafikkarten zu integrieren. Zum Launch des Spiels wird dies jedoch noch nicht der Fall sein. CD Projekt Red

Außerdem wurde mittlerweile die komplette Episode 5 des Night City Wire auf YouTube zur Verfügung gestellt.


Cyberpunk 2077: Sind die Konsolen der Grund für die Verschiebung?

geschrieben von Almalexia am 19.11.2020, 20:47 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/73_s.jpg

Vor kurzem hat CD Project Red ein Video veröffentlicht, indem wir Gameplay-Szenen von Cyperpunk 2077 zu sehen bekommen. Allerdings nur für die neuesten Konsolen wie Xbox One X und Xbox Series X. Szenen aus der PS4-Version oder der regulären Xbox One fehlen hingegen.

Das lässt die Spekulation zu, dass es vielleicht an den Konsolenversionen liegen könnte, warum Cyperpunk 2077 auf den 10. Dezember verschoben wurde. Im Oktober erklärte Adam Kicinski, der Chief Executive Officer von CD Project Red, dass die Konsolenversionen noch weiteren Optimierungen unterzogen werden. Das könnte die Spekulation stützen. Fraglich ist aber, warum die PC-Version und die Konsolenversionen nicht getrennt erscheinen.

Wie aus den Szenen des Videos entnommen werden kann, scheint Cyperpunk 2077 die Xbox One X und S ganz schön zu fordern. Es scheint als würde die Xbox One X geradezu ausreichen um Cyperpunk 2077 in voller Grafikpracht darzustellen. Das lässt natürlich den Schluss zu das man um die schwächeren Versionen der XBOX One besorgt sein muss, da es sein könnte, dass die Optimierungen noch nicht ganz ausgereift sein könnten. Dies könnte der wahre Grund sein warum Cyperpunk 2077 verschoben wurde.

Auf jeden Fall hat jetzt CD Project Red noch 3 Wochen Zeit, um das Problem zu lösen. Eine weitere Verschiebung würde bei der Community wohl gar nicht gut ankommen.


Cyberpunk 2077: Night City Wire Episode 5

geschrieben von Rakthul am 19.11.2020, 19:40 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/SilverhandRockerboy_s.jpg

Gerade eben wurde die fünfte und letzte Episode des Night City Wire ausgestrahlt.

Zuerst gab's einen Trailer, der Johnny Silverhand etwas genauer beleuchtet. Bekanntlich wird Silverhand ja von Keanu Reeves gespielt, der im folgenden Behind-The-Scenes Trailer einiges darüber zu berichten hat, wie man als Hollywood-Profi eine Person in einem Videospiel darstellt.
Im Gegensatz zum klassischen Film müssen hier die selben Dialoge unterschiedlich aufgenommen werden, um all die Möglichkeiten, die der Spieler letztendlich haben wird, auch abzudecken.
Das Thema "Motion-Capture" war für Keanu Reeves nicht neu; er kannte das Ganze schon aus der Produktion der Matrix-Trilogie. Der Unterschied vom Film zum Spiel ist, hier den Animatoren mit verschiedensten Motion-Captures einen Werkzeugkasten zur Verfügung zu stellen, mit dem die Figur des Johnny Silverhand dann im Spiel zum Leben erweckt werden kann.

Es folgte ein Interview mit English Adaption Director Borys Pugacz-Muraszkiewicz, der ein bisschen über die Zusammenarbeit mit Keanu Reeves erzählt. Aus seiner Sicht ist Johnny Silverhand im Spiel nicht nur ein Sidekick, sondern Co-Protagonist. Man wird sich als Spieler mit ihm zurechtfinden müssen, da V und Silverhand häufig zusammenarbeiten werden.

Als nächstes wurde das Thema Sound und Musik erläutert. Für die Komponisten ist die Musik und der Sound im Spiel mindestens genau so wichtig wie tolle Grafik; generell versucht man, den typischen 80er Cyberpunk Sound in die 90er zu transportieren. Man bedient sich hier aus den unterschiedlichsten Musikstilen (EBM, Punk, Pop, Rap, Synth, Wave, Rock, etc...) um Cyberpunk 2077 zu einem akustischen Highlight werden zu lassen.
Die unterschiedlichen Stadtteile von Night City haben alle ihren eigenen Sound, außerdem hat man versucht, nahezu jeder Quest einen Soundtrack zu geben.

Es wird auch unterschiedliche Radiostation geben, die man sich im Spiel anhören kann. Ingesamt wird es ca. 150 Titel geben, viele davon speziell für Cyberpunk komponiert.

Dann wurde uns abermals die JALI-Engine präsentiert. Dazu gibt es bereits ein sehr ausführliches Video (wir berichteten). Es wurde nochmals betont, dass 10 verschiedene Sprachen vertont wurden und mit dieser Engine die Gesichts- und vor allem Mund-Animationen sehr natürlich aussehen sollen. Vor allem braucht man nicht für jede Sprache eigene Animationen; die entsprechenden Animationen werden von der JALI-Engine berechnet.

In Cyberpunk 2077 wird es sogenannte "Ingame-Rewards" geben. Das heißt, man kann sich im Spiel z.B. eine tolle Lederjacke holen, wenn man sich mit Cyberpunk 2077 auf GOG registriert oder man bekommt ein Ingame-Witcher-T-Shirt, wenn man das Spiel besitzt. Mehr dazu wird bald bekannt gegeben; dann wird sich vermutlich auch genauer herausstellen, was von dem Ganzen zu halten ist.

Viele internationale Spiele-Magazine haben Cyberpunk 2077 bereits spielen können und dürfen nach der Ausstrahlung des Night City Wire auch ihre Previews veröffentlichen (also: jetzt). Es wird vermutlich die nächsten Tage einiges zu lesen geben.

Zum Abschluss dieser letzten Episode gab's dann nochmal einen Gameplay-Trailer, der sich gewaschen hat. Es wurde praktisch nochmal alles zusammengefasst, was bisher über das Spiel bekannt ist. Wer möglichst wenig über das Spiel erfahren möchte, sollte sich den Trailer keinesfalls ansehen, da relativ viele Spoiler enthalten sind. Alle anderen: viel Spaß!


Cyberpunk 2077: Night City Wire Spezialausgabe

geschrieben von Rakthul am 17.11.2020, 18:12 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/NightCityWire_EP02_Logo_s.jpg

Es wurde sehr kurzfristig angekündigt: gerade eben wurde eine Spezialausgabe des Night City Wire ausgestrahlt!
Zu sehen gab es Spielszenen aus Cyberpunk 2077 auf den Microsoft-Konsolen XBox One X und Series X. Es wurde fast vollständig neues Gameplay gezeigt, reinschauen lohnt sich also auf jeden Fall.
Man sieht u.a. etwas Interaktion mit Johnny Silverhand, Teile von einigen Quests, ein wenig Autofahren, Gunplay und die Freischaltung einer Trophäe.

A pro pos:
GOG hat "versehentlich" die Liste der sichtbaren Trophäen geleakt. Ich werde diese aus Spoiler-Gründen nicht alle aufzählen, es sind aber keine wichtigen Story-Spoiler in der Liste enthalten; ebenso ist die Liste noch nicht vollständig, da nicht alle Trophäen von Beginn an sichtbar sind.


Cyberpunk 2077: Neues Gameplay in neuester Ausgabe von ttt + Charles Rettinghaus als weiterer Synchronsprecher

geschrieben von diego am 15.11.2020, 21:53 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/V_shooting_car_s.jpg

Der knapp sieben Minuten lange Beitrag des ARD-Formats "ttt - titel, thesen, temperamente" (wir berichteten), der heute um 23:15 Uhr im TV gezeigt wird, ist bereits online in der ARD-Mediathek abrufbar. Zwar vergehen diese sieben Minuten wie im Flug, dafür gibt es neues Gameplay-Material zu sehen und fast noch wichtiger, für alle Freunde hochqualitativer deutscher Lokalisierungen von Videospielen, auch zu hören.

Denn wie wir heraushören konnten, konnten die Entwickler rund um CD PROJEKT RED mit Charles Rettinghaus ein weiteres deutsches Synchronsprecher-Urgestein für Cyberpunk 2077 verpflichten. Der unter anderem als Deacon Palmer (King Of Queens) und Negan (The Walking Dead) bekannte Schauspieler mimt nicht nur den "deutschen Robert Downey Jr.", sondern in Cyberpunk 2077 scheinbar auch Johnny Silverhands (Keanu Reeves Rolle im Spiel) kongenialen Sidekick Kerry Eurodyne (danke an unseren Kollegen Blaublut für den Hinweis!).

Damit wächst das Kader hochqualitativer deutscher Synchronsprecher weiter an und dürfte Cyberpunk 2077 damit zum wahren Ohrenschmaus für Freunde deutscher Fassungen machen. Wir haben euch im Folgenden alle bislang bestätigten deutschen Sprecher zusammengetragen und mit Verlinkungen zum Charakter im Spiel sowie zu Interviews mit den deutschen Sprechern dahinter versehen.

Was haltet ihr von den bislang bestätigten Stimmen? Teilt uns eure Meinung in unserem Forum mit!


Cyberpunk 2077: Am 15.11.2020, 23:05 Uhr im ARD + Deutsche Judy Alvarez & Teaser zur deutschen Fassung

geschrieben von diego am 14.11.2020, 21:25 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/Flavia-Vinzens_V_s.jpg

Viele Jahre lang hatten die deutschen öffentlich-rechtlichen-Fernsehsender, vorsichtig gesprochen, einen durchaus schwierigen Stand in der Gaming-Welt. In den letzten Jahren bemühten sich die verantwortlichen Damen und Herren aber um Wiedergutmachung. Mit Erfolg möchten wir meinen.

Morgen um 23:05 Uhr wird im ARD-Format "ttt - titel, thesen, temperamente" nun ein Beitrag zu Cyberpunk 2077 zu sehen sein, in dem auch bekannte Verdächtige wie Miles Tost (Senior Level Designer) und Paweł Sasko (Lead Quest Designer) bei CD PROJEKT RED zu Wort kommen werden.

Auf der offiziellen Seite der Sendung ttt schreibt man dazu Folgendes:

Das Entwicklerstudio CD Projekt Red hat bereits mit der Spielereihe "The Witcher" einen fulminanten Erfolg und die Vorlage für die erfolgreichste Netflix-Serie 2019 hingelegt. Polen ist mittlerweile der viertgrößte Exporteur von Video Games. Im Dezember kommt nun "Cyberpunk 2077" auf den Markt. "ttt" wirft mit den Entwicklern in Warschau einen Blick hinter die Kulissen des wertvollsten Spiele-Unternehmens Europas und trifft in Berlin den Level Designer Miles Tost, der die Umgebungen von Cyberpunk 2077 gestaltet hat.

Weiterhin wollen wir nicht unter den Tisch fallen lassen, dass es in naher Zukunft (aus Spoiler-Gründen aber etwas näher am Release) einen eigenen Beitrag zur deutschen Lokalisierung geben soll, wie uns CD PROJEKT RED bestätigte und auf Twitter bekannt gab.

Wir können euch bereits einen kleinen Teaser sowie einen knapp 2-minütigen Gameplay-Ausschnitt mit der deutschen Judy Alvarez (vertont durch Kristina Tietz) zeigen, die zusammen mit anderen hochklassigen deutschen Sychronsprechern wie Björn Schalla (V, Stifler aus American Pie) oder Benjamin Völz (deutscher Stammsprecher von Keanu Reeves) bei GlobaLoc in Berlin die deutsche Lokalisierung unter der Aufsicht von Mikołaj Szwed, Localization Director bei CD PROJEKT RED erstellt.


Cyberpunk 2077: Night City Wire Episode 5 am 19. November

geschrieben von Rakthul am 13.11.2020, 15:29 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/NightCityWire_EP02_Logo_s.jpg

Am 19. November um 18:00 Uhr wird die fünfte Episode des Night City Wire ausgestrahlt. Diesmal wird uns Johnny Silverhand etwas näher vorgestellt, außerdem bekommen wir Musik aus Night City zu hören und vieles mehr.
Laut Ankündigung wird diese Episode etwas umfangreicher werden, lassen wir uns überraschen!
Zu sehen gibt es des Stream wie immer auf twitch.

Yo, choombas!
Get ready for episode 5 of #NightCityWire! We’ll talk about our favourite rockerboy Johnny Silverhand, share a variety of Night City's tunes and a lot more. It's going to be a big one!
Save the date: Thursday, Nov 19th, 6PM CET
See you on http://twitch.tv/cdprojektred! CyberpunkGame auf Twitter


Cyberpunk 2077: Spekulation um erneute Verschiebung des Release auf 2021 - CDPR dementiert

geschrieben von foobar am 10.11.2020, 12:41 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/cp_2077_e3_2018_20_s.jpg

Auf Twitter schrieb „Tiffany Treadmore”, in der Szene offenbar als vergleichsweise verlässliche(r) Leaker(in) bekannt, durch die Blume, dass eine weitere Verschiebung des Release-Termins möglich sei. Er/Sie habe „unglückliche Dinge” gehört und fragte: „Was wäre, wenn es eine weitere Verschiebung gäbe?

Letztlich sind dies alles unbestätigte Gerüchte. Auf der offiziellen Webseite ist nach wie vor vom 10. Dezember die Rede. Andererseits hatte der offizielle Cyberpunk-Twitter-Account gerade erst einen „Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten”-Moment. Ein Spieler hatte wissen wollen, ob der Termin (zu diesem Zeitpunkt noch der 19.11.20) wirklich fest stünde, da er sich für diesen Tag von der Arbeit frei nehmen wollte. Das Cyberpunk-Team antwortete mit: „volle Bestätigung”. Das war am 26. Oktober. Einen Tag später wurde dann offiziell, dass der Release verschoben wird.

Allgemein betrachtet ist Corona jedenfalls ein Faktor, der momentan allen Industrien zu schaffen macht. Und irgendwie will man den gebeutelten CDPR-Angestellten auch ein Arbeitsleben ohne Crunch gönnen. Aber vielleicht haben wir alle die Zahl 2077 im Titel des Spiels nur falsch verstanden und es war in Wahrheit das Release-Datum.

Update (11.11.20, 18:00): Gegenüber IGN hat das Cyberpunk-Team die Gerüchte dementiert und hält am Release-Termin im Dezember fest.

Update (11.11.20, 20:00): Wir haben hier auf der Webseite (rechter Rand) eine Umfrage geschaltet. Was glaubt ihr? Wird es eine weitere Verschiebung geben? Oder stimmt der Termin diesmal?


Cyberpunk 2077: Release erneut verschoben

geschrieben von Rakthul am 27.10.2020, 18:09 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/SorryForDelay_s.jpg

Entgegen aller Versprechungen verschiebt sich der Release von Cyberpunk 2077 erneut. Das neue Erscheinungsdatum ist der 10. Dezember, offensichtlich noch in diesem Jahr ;)

Als Grund werden Probleme mit der gleichzeitigen Auslieferung der verschiedenen Fassungen (XBox, PlayStation, PC, Stadia) genannt. Da der Gold-Status schon vor einer Weile erreicht wurde, konzentriert man sich jetzt noch auf Verbesserungen, die mit dem Day-0-Patch in das Spiel mit einfließen.

Hey everyone,
Today, we've decided to move the release date of Cyberpunk 2077 by 21 days. The new release date is December 10th.
Most likely, there are many emotions and questions in your heads, so, first and foremost, please accept our humble apologies.
The biggest challenge for us right now is shipping the game on current-gen, next-gen, and PC at the same time, which requires us to prepare and test 9 versions of it (XBox One/X, compatibility on XBox Series S|X, PS4/Pro, compatibility on PS5, PC, Stadia)... while working from home. Since Cyberpunk 2077 evolved towards almost being a next-gen title somewhere along the way, we need to make sure everything works well and every version runs smoothly. We're aware it might seem unrealistic when someone says that 21 days can make any difference in such a massive and complex game, but they really do.
Some of you might also be wondering what these words mean in light of us saying we achieved golden master some time ago. Passing certification, or 'going gold', means the game is ready, can be completed, and has all content in it. But it doesn't mean we stop working on it and raising the quality bar. On the contrary, this is the time where many improvements are being made which will then be distributed via a Day 0 patch. This is the time period we undercalculated.
We feel we have an amazing game on our hands and are willing to make every decision, even the hardest ones, if it ultimately leads to you getting a video game you'll fall in love with.
Yours,
Adam Badowski & Marcin Iwinski CyberpunkGame auf Twitter


Cyberpunk 2077: Knapp 100.000 Dialogzeilen lassen auf viele denkwürdige Dialoge hoffen

geschrieben von diego am 26.10.2020, 09:30 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/team_judy_s.jpg

Rein von der Fläche her betrachtet, wird Cyberpunk 2077 etwas kleiner als The Witcher 3: Wild Hunt ausfallen - das wissen wir bereits seit langem (wir berichteten). Doch CD PROJEKT RED hat stets beteuert, dass dafür die Dichte der Inhalte umso höher ausfallen sollen im neuen Epos. Dazu passen dann auch die neulich über die offizielle Facebook-Präsenz bestätigten knapp 100.000 Dialogzeilen im Spiel.

Cyberpunk 2077 soll also mit knapp 100.000 Dialogzeilen zu glänzen wissen. Doch was bedeutet diese bedeutungsschwangere Zahl überhaupt? Ziehen wir zum Vergleich doch am besten den quasi Vorgänger The Witcher 3: Wild Hunt heran.

Dieser bietet mindestens (!) 30.000 Dialogzeilen, wie eine Ende 2013 von CDPR veröffentlichte Grafik untermautert. Durch seine zwei Addons Hearts of Stone und Blood and Wine steigerte The Witcher 3 diese Zahl noch einmal um 6.000 respektive 14.000 Zeilen an Dialog (wie unsere Schwesterseite The-Witcher.de berichtete), womit wir bei rund 50.000 Dialogzeilen insgesamt landen.

Jetzt klingt die Verdopplung auf 100.000 Zeilen Dialog in Cyberpunk 2077 erst einmal durchaus beeindruckend. Und wir möchten das auch gar nicht relativieren, jedoch zu bedenken geben, dass es unseren Hauptcharakter V dieses Mal auch in zweifacher Ausführung gibt (w/m). Wie genau sich diese 100.000 Dialogzeilen im Detail zusammensetzen, ob Vs Dialoge also auch doppelt gezählt wurden, bleibt vorerst CD PROJEKT REDs Geheimnis.

Was wir jedoch bereits sicher wissen, ist, dass Keanu Reeves aka Johnny Silverhand nach unserer Hauptfigur V die meisten Dialogzeilen im Spiel hat (wir berichteten), wodurch man ihn also gut und gern als eine Art zweiten Protagonisten bezeichnen kann. Geplant gewesen sein soll das ursprünglich zwar nicht, aber Keanu fand seine Rolle so gut, dass sie im Verlauf der Zusammenarbeit immer weiter ausgebaut wurde. Schließlich verbrachte Keanu ganze 15 Tage im Tonstudio.

Aber ungeachtet der Menge der in Cyberpunk 2077 enthaltenen riesigen Menge an Dialog, werden die Gespräche allem Anschein nach auch um ein Vielfaches natürlicher ausfallen als in beispielsweise The Witcher 3: Wild Hunt und dessen Addons. Möglich macht dies eine von JALIResearch entwickelte Technik, die abhängig von der Sprache die Mimik der Personen stark anpasst bzw. die Muskelbewegungen im Gesicht dem Gesprochenen durchaus beeindruckend folgen lässt.

Im Rahmen der SIGGRAPH 2020 hielt jenes Unternehmen in Kooperation mit CD PROJEKT RED eine rund 20-minütige Präsentation über den Einsatz der neuen Technik in Cyberpunk 2077 ab:

Wenn ihr euch nicht das gesamte Video ansehen möchtet, in der ihr unter anderem auch kurz die deutsche Stimme von Fan-Liebling Judy Alvarez hören könnt (ab etwa 15:45 Minuten), überzeugt euch vielleicht der untere Tweet von den Möglichkeiten der neuen Technik.


Cyberpunk 2077: Die Lange Entwicklungsgeschichte - Wichtige Stationen von 2012 bis heute

geschrieben von diego am 25.10.2020, 12:30 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/cp_2077_news_03_s.jpg

Witcher-Entwickler CD PROJEKT RED hat es uns wirklich nicht immer leicht gemacht. Schließlich wurde Cyberpunk 2077 vor über 8 Jahren - am 30.05.2012 - erstmals angekündigt! Fun Fact am Rande: Auch die World of Cyberpunk gibt es fast genauso lange. ;)

Als das Spiel endlich den lang ersehnten "Gold-Status" erlangte (wir berichteten), haben wir uns gedacht, es sei mal an der Zeit auf die vergangenen Jahre Entwicklungsgeschichte, wichtige Meldungen und Skandale zurück zu blicken.

Folgt gern unserem Twitter-Account, auf dem wir bereits seit einigen Tagen täglich weitere Puzzlestücke hin zum fertigen Spiel Revue passieren lassen. Bis zum Release am 19.11.2020 sollten wir damit die wichtigsten Eckpunkte der Entwicklung bzw. der Entwicklungsgeschichte abgedeckt haben.

All das veröffentlichen wir hier schließlich als großes Special als eine Art Zeitstrahl übersichtlich gebündelt als Artikel.


Cyberpunk 2077: Fahrzeuge in der Bildergalerie

geschrieben von Rakthul am 23.10.2020, 17:30 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/Rayfield_Aerondight_s.jpg

CD Projekt Red hat im Nachlauf der letzten Ausgabe des Night City Wire eine ganze Reihe von Screenshots der verschiedenen Fahrzeuge veröffentlicht.
Ich hab mich mal im Netz auf die Suche gemacht und einige der hübschen Bilder zusammengetragen. Ihr könnt sie in unserer Galerie betrachten.
Viel Spaß!


Cyberpunk 2077: Night City Wire Episode 4

geschrieben von Rakthul am 15.10.2020, 19:19 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/SportCars_s.jpg

In der vierten Episode des Night City Wire ging es hauptsächlich um Fahrzeuge. Jedes Auto, das man klauen oder kaufen kann, wird ein eigenes Design und eigene Fahreigenschaften haben. Es gibt verschiedene Typen von Fahrzeugen, die im ersten Trailer vorgestellt wurden:
* Economic: Das sind die Billigheimer unter den Autos; hier gibt es die verschiedensten Typen, die sich genau so fahren, wie sie aussehen: Schrottig
* Executive: Diese Luxuskategorie unter den Fahrzeugen dient vor allem zum Beeindrucken
* Heavy Duty: Mit diesen Lastern und Straßenpanzern braucht man keine Kurven fahren, wenn man in einer geraden Linie alles platt machen kann, was im Weg rumsteht
* Sport: Mit diesen Autos macht man genau das, was der Name schon suggeriert: Rennen fahren. Es wurde erwähnt, dass man diese hochmotorisierten Fahrzeuge tunen kann bzw. dass man Teile davon tauschen oder aufwerten kann. Bleibt abzuwarten, wie das im Spiel umgesetzt wird, da es früher einmal schon die Aussage gab, dass Fahrzeuge nicht anpassbar sein werden.
* Hypercars: Diese Fahrzeuge sind ob ihrer schweren Panzerung vor allem bei Konzernmitarbeitern beliebt. Unter anderem fällt auch der Aerondight (Witcher 3 lässt grüßen) in diese Kategorie.

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/Hypercars_s.jpg

Im Interview mit Senior Vehicle Designer Paul Dalessi wurde erwähnt, dass jedes Fahrzeug ein eigenes Interieur haben wird. Auch wurde bestätigt, dass es mehrere Straßenrennen geben wird, sowohl in den Badlands als auch in Night City. Es soll wohl auch eine gute Idee sein, bei den Rennen eine gute Knarre dabei zu haben ("You never know what happens"). Man kann sein aktuelles Fahrzeug ähnlich wie Plötze in Witcher herbeirufen. Es kann auch auf dem nächsten Hausdach landen, daran wird aber noch gearbeitet ;)

Außerdem wird es noch ein ganz besonderes Auto geben, das in keine der oben genannten Kategorien fällt: Johnny Silverhands Porsche 911 aus dem Jahr 1977. Somit ist dieses Auto im Spiel genau 100 Jahre alt!

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/Porsche911Silverhand.jpg

Auch wurde sehr großer Aufwand betrieben, um die ganzen Autos auch richtig gut klingen zu lassen. Es wurde von 40 verschiedenen Fahrzeugen der Ton in verschiedensten Fahrsituationen aufgenommen. Dabei wurden Mikrofone sowohl im Motorraum, am Auspuff und im Innenraum platziert, als auch Außenmikrofone verwendet. Hilfe hatte das Soundteam von professionellen Rennfahrern und einem Mechanikerteam, das für einen Rennstall arbeitet.

Zum Abschluss der Fahrzeugvorstellung kam noch Keanu Reeves zu Wort. Zusammen mit Arch Motorcycles, einem Hersteller von Custom-Bikes, wurde hier ebenfalls noch die Arbeit erläutert, die man ins Design und den Sound von Motorrädern gesteckt hat. Arch Motorräder werden außerdem im Spiel zu finden sein.

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/ArchMotorbike_s.jpg

Alles in allem hat man den Eindruck, dass sich der ganze Aufwand wirklich gelohnt haben könnte. Was man in den Gameplay-Videos vom Fahverhalten gesehen hat, war schon um einiges besser als in vorherigen Trailern. Abschließend beurteilen lässt sich das natürlich erst im fertigen Spiel, aber ich glaube, das wird echt gut.


Des weiteren ging es in einem anderen Trailer noch um die verschiedenen Styles, die man im Spiel finden wird. Diese beeinflussen das Aussehen von Autos, Kleidung, Waffen, Implantaten und so weiter:
* Kitsch: Hier zählt vor allem das Aussehen
* Entropism: Hier kommt es vor allem darauf an, das etwas funktioniert. Aussehen ist hier zweitrangig; das findet man vor allem in ärmeren Gegenden
* Neomilitarism: Für reiche Leute, hier gilt das Motto "Substance over Style"
* Neokitsch: Erweitert den Neomilitarism um den Aspekt Style. Oft bei Celebrities zu finden gilt hier "Style and Substance"


Als nächstes wurde uns eine Zusammenfassung vom vorher übertragenen Cosplay-Finale präsentiert. Den Aufwand, den die Wettbewerber hier in Kostüme und MakeUp stecken, ist wirklich beeindruckend.


Eine gute Nachricht gibt es für alle, die das Spiel streamen wollen: auf Google Stadia wird Cyberpunk 2077 ebenfalls am 19. November verfügbar sein.


Zum Abschluss der Episode gab es dann noch den CGI-Werbefilm Welcome to the Diner zu sehen.


Cyberpunk 2077: Cosplay-Contest Finale heute auf Twitch

geschrieben von Rakthul am 15.10.2020, 11:19 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CosplayContest01.jpg

Im Vorlauf der heutigen Ausgabe des Night City Wire wird um 17:30 Uhr das Finale des Cosplay-Wettbewerbs übertragen. Wer sich dafür interessiert, sollte also bereits eine halbe Stunde früher auf twitch.tv/cdprojektred reinschauen.

Von der vierten Episode des Night City Wire, die im Anschluss um 18:00 Uhr ausgestrahlt wird, gibt's wie gewohnt im Laufe des Abends eine kleine Zusammenfassung.


Cyberpunk 2077: Night City Wire - Episode 4 am 15. Oktober

geschrieben von Rakthul am 09.10.2020, 22:47 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CP2077_CarDonuts.jpg

Die nächste Episode des Night City Wire wird am kommenden Donnerstag, den 15. Oktober um 18:00 Uhr ausgestrahlt (wie immer auf twitch.tv/cdprojektred). Diesmal wird es hauptsächlich um Fahrzeuge gehen, wie sie aussehen und klingen werden. Einige Leistungsdaten dazu werden wir auch präsentiert bekommen.
Außerdem gibt es natürlich - wie üblich - neues Gameplay zu sehen.


Cyberpunk 2077: Gold-Status erreicht!

geschrieben von Rakthul am 05.10.2020, 15:05 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/GoldStatus_s.jpg

Cyberpunk 2077 hat Gold-Status erreicht! Damit ist die Disk-Fassung, die für die Konsolen erscheinen wird, final. Die PC-Fassung wird "nur" einen Download-Key in der Hülle haben.

Somit ist jetzt wohl endgültig sichergestellt, dass es keine erneute Verschiebung des Releasetermins geben wird.