Aktuelle News:
24.11.2020, 18:58 Uhr - Gameplay der PlayStation 5 und PlayStation 4 Pro veröffentlicht!
20.11.2020, 17:35 Uhr - Aktuelle Systemanforderungen [Update]
19.11.2020, 20:47 Uhr - Sind die Konsolen der Grund für die Verschiebung?
19.11.2020, 19:40 Uhr - Night City Wire Episode 5
17.11.2020, 18:12 Uhr - Night City Wire Spezialausgabe
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02.09.2019, 20:56 Uhr - 09 - Gameplay-Video "Deep Dive ...
12.06.2019, 21:51 Uhr - 03 - Microsoft Pressekonferenz (E3 2019 ...
11.06.2019, 21:39 Uhr - 08 - E3 2019-Gameplay-Tease ...
10.06.2019, 23:35 Uhr - 07 - Unboxing der Standard Editio ...
10.06.2019, 12:05 Uhr - 06 - Unboxing der Collector's Editio ...

Cyberpunk 2077: Gameplay der PlayStation 5 und PlayStation 4 Pro veröffentlicht!

geschrieben von diego am 24.11.2020, 18:58 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/cp2077_playstation_gameplay

So langsam wird es ernst. Nachdem wir in den vegangenen Jahren bereits den Reifeprozess der PC-Version mitansehen konnten (man vergleiche das Gameplay-Video zur E3 2018 mit aktuellem Material) sowie vor einigen Tagen auch Material von Microsofts Xbox Series X und Xbox One X veröffentlicht wurde (wir berichteten), sind nun Sonys Konsolen an der Reihe. Sowohl PlayStation 5 als auch PlayStation 4 Pro werden vorgestellt:

Außerdem veröffentlichte CD PROJEKT RED jüngst einen kleinen Guide, der eventuell auftauchende Fragen beim Streaming oder der Aufnahme von Cyberpunk 2077 beantworten soll und u. a. auf die Copyright-geschützte Musik eingeht, für die die Entwickler dankenswerterweise mitgedacht und direkt eine entsprechende Option eingebaut haben, durch die ihr diese ausblenden könnt.


Cyberpunk 2077: Aktuelle Systemanforderungen [Update]

geschrieben von Rakthul am 20.11.2020, 17:35 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/RequirementsPC_s.jpg

Soeben wurden neue Systemanforderungen für den PC veröffentlicht. Diesmal sind hier nicht nur minimale und empfohlene Einstellungen vertreten, sondern auch die Anforderungen für höhere Grafikqualität und Auflösungen sowie Ray-Tracing.
Es fällt auf, dass keine AMD-Grafikkarte bei den Anforderungen für Ray-Tracing aufgeführt ist. Da die Ray-Tracing-Effekte in Cyberpunk 2077 über die allgemeine Microsoft DXR Schnittstelle programmiert wurden, sollten die AMD-Radeon-6000 Grafikkarten grundsätzlich in der Lage sein, diese Effekte im Spiel auch darzustellen. Es bleibt wohl vorerst ein Geheimnis, warum die Radeon 6800XT lediglich bei den Ultra-Settings ohne Ray-Tracing auftaucht.
Vermutlich wird die AMD-optimierte Ray-Tracing Variante erst mit dem Next-Gen-Update für die neuen Konsolen veröffentlicht werden, die ja auch auf AMDs RDNA-2 Architektur basieren.

Update:
Es wurde von CD Projekt Red bestätigt, dass beim Launch von Cyberpunk 2077 Ray-Tracing vorerst nur auf Nvidia RTX Grafikkarten zur Verfügung stehen wird:

Wir arbeiten gemeinsam mit AMD daran, so schnell wie möglich Raytracing-Optionen für ihre Grafikkarten zu integrieren. Zum Launch des Spiels wird dies jedoch noch nicht der Fall sein. CD Projekt Red

Außerdem wurde mittlerweile die komplette Episode 5 des Night City Wire auf YouTube zur Verfügung gestellt.


Cyberpunk 2077: Sind die Konsolen der Grund für die Verschiebung?

geschrieben von Almalexia am 19.11.2020, 20:47 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/73_s.jpg

Vor kurzem hat CD Project Red ein Video veröffentlicht, indem wir Gameplay-Szenen von Cyperpunk 2077 zu sehen bekommen. Allerdings nur für die neuesten Konsolen wie Xbox One X und Xbox Series X. Szenen aus der PS4-Version oder der regulären Xbox One fehlen hingegen.

Das lässt die Spekulation zu, dass es vielleicht an den Konsolenversionen liegen könnte, warum Cyperpunk 2077 auf den 10. Dezember verschoben wurde. Im Oktober erklärte Adam Kicinski, der Chief Executive Officer von CD Project Red, dass die Konsolenversionen noch weiteren Optimierungen unterzogen werden. Das könnte die Spekulation stützen. Fraglich ist aber, warum die PC-Version und die Konsolenversionen nicht getrennt erscheinen.

Wie aus den Szenen des Videos entnommen werden kann, scheint Cyperpunk 2077 die Xbox One X und S ganz schön zu fordern. Es scheint als würde die Xbox One X geradezu ausreichen um Cyperpunk 2077 in voller Grafikpracht darzustellen. Das lässt natürlich den Schluss zu das man um die schwächeren Versionen der XBOX One besorgt sein muss, da es sein könnte, dass die Optimierungen noch nicht ganz ausgereift sein könnten. Dies könnte der wahre Grund sein warum Cyperpunk 2077 verschoben wurde.

Auf jeden Fall hat jetzt CD Project Red noch 3 Wochen Zeit, um das Problem zu lösen. Eine weitere Verschiebung würde bei der Community wohl gar nicht gut ankommen.


Cyberpunk 2077: Night City Wire Episode 5

geschrieben von Rakthul am 19.11.2020, 19:40 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/SilverhandRockerboy_s.jpg

Gerade eben wurde die fünfte und letzte Episode des Night City Wire ausgestrahlt.

Zuerst gab's einen Trailer, der Johnny Silverhand etwas genauer beleuchtet. Bekanntlich wird Silverhand ja von Keanu Reeves gespielt, der im folgenden Behind-The-Scenes Trailer einiges darüber zu berichten hat, wie man als Hollywood-Profi eine Person in einem Videospiel darstellt.
Im Gegensatz zum klassischen Film müssen hier die selben Dialoge unterschiedlich aufgenommen werden, um all die Möglichkeiten, die der Spieler letztendlich haben wird, auch abzudecken.
Das Thema "Motion-Capture" war für Keanu Reeves nicht neu; er kannte das Ganze schon aus der Produktion der Matrix-Trilogie. Der Unterschied vom Film zum Spiel ist, hier den Animatoren mit verschiedensten Motion-Captures einen Werkzeugkasten zur Verfügung zu stellen, mit dem die Figur des Johnny Silverhand dann im Spiel zum Leben erweckt werden kann.

Es folgte ein Interview mit English Adaption Director Borys Pugacz-Muraszkiewicz, der ein bisschen über die Zusammenarbeit mit Keanu Reeves erzählt. Aus seiner Sicht ist Johnny Silverhand im Spiel nicht nur ein Sidekick, sondern Co-Protagonist. Man wird sich als Spieler mit ihm zurechtfinden müssen, da V und Silverhand häufig zusammenarbeiten werden.

Als nächstes wurde das Thema Sound und Musik erläutert. Für die Komponisten ist die Musik und der Sound im Spiel mindestens genau so wichtig wie tolle Grafik; generell versucht man, den typischen 80er Cyberpunk Sound in die 90er zu transportieren. Man bedient sich hier aus den unterschiedlichsten Musikstilen (EBM, Punk, Pop, Rap, Synth, Wave, Rock, etc...) um Cyberpunk 2077 zu einem akustischen Highlight werden zu lassen.
Die unterschiedlichen Stadtteile von Night City haben alle ihren eigenen Sound, außerdem hat man versucht, nahezu jeder Quest einen Soundtrack zu geben.

Es wird auch unterschiedliche Radiostation geben, die man sich im Spiel anhören kann. Ingesamt wird es ca. 150 Titel geben, viele davon speziell für Cyberpunk komponiert.

Dann wurde uns abermals die JALI-Engine präsentiert. Dazu gibt es bereits ein sehr ausführliches Video (wir berichteten). Es wurde nochmals betont, dass 10 verschiedene Sprachen vertont wurden und mit dieser Engine die Gesichts- und vor allem Mund-Animationen sehr natürlich aussehen sollen. Vor allem braucht man nicht für jede Sprache eigene Animationen; die entsprechenden Animationen werden von der JALI-Engine berechnet.

In Cyberpunk 2077 wird es sogenannte "Ingame-Rewards" geben. Das heißt, man kann sich im Spiel z.B. eine tolle Lederjacke holen, wenn man sich mit Cyberpunk 2077 auf GOG registriert oder man bekommt ein Ingame-Witcher-T-Shirt, wenn man das Spiel besitzt. Mehr dazu wird bald bekannt gegeben; dann wird sich vermutlich auch genauer herausstellen, was von dem Ganzen zu halten ist.

Viele internationale Spiele-Magazine haben Cyberpunk 2077 bereits spielen können und dürfen nach der Ausstrahlung des Night City Wire auch ihre Previews veröffentlichen (also: jetzt). Es wird vermutlich die nächsten Tage einiges zu lesen geben.

Zum Abschluss dieser letzten Episode gab's dann nochmal einen Gameplay-Trailer, der sich gewaschen hat. Es wurde praktisch nochmal alles zusammengefasst, was bisher über das Spiel bekannt ist. Wer möglichst wenig über das Spiel erfahren möchte, sollte sich den Trailer keinesfalls ansehen, da relativ viele Spoiler enthalten sind. Alle anderen: viel Spaß!


Cyberpunk 2077: Night City Wire Spezialausgabe

geschrieben von Rakthul am 17.11.2020, 18:12 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/NightCityWire_EP02_Logo_s.jpg

Es wurde sehr kurzfristig angekündigt: gerade eben wurde eine Spezialausgabe des Night City Wire ausgestrahlt!
Zu sehen gab es Spielszenen aus Cyberpunk 2077 auf den Microsoft-Konsolen XBox One X und Series X. Es wurde fast vollständig neues Gameplay gezeigt, reinschauen lohnt sich also auf jeden Fall.
Man sieht u.a. etwas Interaktion mit Johnny Silverhand, Teile von einigen Quests, ein wenig Autofahren, Gunplay und die Freischaltung einer Trophäe.

A pro pos:
GOG hat "versehentlich" die Liste der sichtbaren Trophäen geleakt. Ich werde diese aus Spoiler-Gründen nicht alle aufzählen, es sind aber keine wichtigen Story-Spoiler in der Liste enthalten; ebenso ist die Liste noch nicht vollständig, da nicht alle Trophäen von Beginn an sichtbar sind.


Cyberpunk 2077: Neues Gameplay in neuester Ausgabe von ttt + Charles Rettinghaus als weiterer Synchronsprecher

geschrieben von diego am 15.11.2020, 21:53 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/V_shooting_car_s.jpg

Der knapp sieben Minuten lange Beitrag des ARD-Formats "ttt - titel, thesen, temperamente" (wir berichteten), der heute um 23:15 Uhr im TV gezeigt wird, ist bereits online in der ARD-Mediathek abrufbar. Zwar vergehen diese sieben Minuten wie im Flug, dafür gibt es neues Gameplay-Material zu sehen und fast noch wichtiger, für alle Freunde hochqualitativer deutscher Lokalisierungen von Videospielen, auch zu hören.

Denn wie wir heraushören konnten, konnten die Entwickler rund um CD PROJEKT RED mit Charles Rettinghaus ein weiteres deutsches Synchronsprecher-Urgestein für Cyberpunk 2077 verpflichten. Der unter anderem als Deacon Palmer (King Of Queens) und Negan (The Walking Dead) bekannte Schauspieler mimt nicht nur den "deutschen Robert Downey Jr.", sondern in Cyberpunk 2077 scheinbar auch Johnny Silverhands (Keanu Reeves Rolle im Spiel) kongenialen Sidekick Kerry Eurodyne (danke an unseren Kollegen Blaublut für den Hinweis!).

Damit wächst das Kader hochqualitativer deutscher Synchronsprecher weiter an und dürfte Cyberpunk 2077 damit zum wahren Ohrenschmaus für Freunde deutscher Fassungen machen. Wir haben euch im Folgenden alle bislang bestätigten deutschen Sprecher zusammengetragen und mit Verlinkungen zum Charakter im Spiel sowie zu Interviews mit den deutschen Sprechern dahinter versehen.

Was haltet ihr von den bislang bestätigten Stimmen? Teilt uns eure Meinung in unserem Forum mit!


Cyberpunk 2077: Am 15.11.2020, 23:05 Uhr im ARD + Deutsche Judy Alvarez & Teaser zur deutschen Fassung

geschrieben von diego am 14.11.2020, 21:25 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/Flavia-Vinzens_V_s.jpg

Viele Jahre lang hatten die deutschen öffentlich-rechtlichen-Fernsehsender, vorsichtig gesprochen, einen durchaus schwierigen Stand in der Gaming-Welt. In den letzten Jahren bemühten sich die verantwortlichen Damen und Herren aber um Wiedergutmachung. Mit Erfolg möchten wir meinen.

Morgen um 23:05 Uhr wird im ARD-Format "ttt - titel, thesen, temperamente" nun ein Beitrag zu Cyberpunk 2077 zu sehen sein, in dem auch bekannte Verdächtige wie Miles Tost (Senior Level Designer) und Paweł Sasko (Lead Quest Designer) bei CD PROJEKT RED zu Wort kommen werden.

Auf der offiziellen Seite der Sendung ttt schreibt man dazu Folgendes:

Das Entwicklerstudio CD Projekt Red hat bereits mit der Spielereihe "The Witcher" einen fulminanten Erfolg und die Vorlage für die erfolgreichste Netflix-Serie 2019 hingelegt. Polen ist mittlerweile der viertgrößte Exporteur von Video Games. Im Dezember kommt nun "Cyberpunk 2077" auf den Markt. "ttt" wirft mit den Entwicklern in Warschau einen Blick hinter die Kulissen des wertvollsten Spiele-Unternehmens Europas und trifft in Berlin den Level Designer Miles Tost, der die Umgebungen von Cyberpunk 2077 gestaltet hat.

Weiterhin wollen wir nicht unter den Tisch fallen lassen, dass es in naher Zukunft (aus Spoiler-Gründen aber etwas näher am Release) einen eigenen Beitrag zur deutschen Lokalisierung geben soll, wie uns CD PROJEKT RED bestätigte und auf Twitter bekannt gab.

Wir können euch bereits einen kleinen Teaser sowie einen knapp 2-minütigen Gameplay-Ausschnitt mit der deutschen Judy Alvarez (vertont durch Kristina Tietz) zeigen, die zusammen mit anderen hochklassigen deutschen Sychronsprechern wie Björn Schalla (V, Stifler aus American Pie) oder Benjamin Völz (deutscher Stammsprecher von Keanu Reeves) bei GlobaLoc in Berlin die deutsche Lokalisierung unter der Aufsicht von Mikołaj Szwed, Localization Director bei CD PROJEKT RED erstellt.


Cyberpunk 2077: Night City Wire Episode 5 am 19. November

geschrieben von Rakthul am 13.11.2020, 15:29 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/NightCityWire_EP02_Logo_s.jpg

Am 19. November um 18:00 Uhr wird die fünfte Episode des Night City Wire ausgestrahlt. Diesmal wird uns Johnny Silverhand etwas näher vorgestellt, außerdem bekommen wir Musik aus Night City zu hören und vieles mehr.
Laut Ankündigung wird diese Episode etwas umfangreicher werden, lassen wir uns überraschen!
Zu sehen gibt es des Stream wie immer auf twitch.

Yo, choombas!
Get ready for episode 5 of #NightCityWire! We’ll talk about our favourite rockerboy Johnny Silverhand, share a variety of Night City's tunes and a lot more. It's going to be a big one!
Save the date: Thursday, Nov 19th, 6PM CET
See you on http://twitch.tv/cdprojektred! CyberpunkGame auf Twitter


Cyberpunk 2077: Spekulation um erneute Verschiebung des Release auf 2021 - CDPR dementiert

geschrieben von foobar am 10.11.2020, 12:41 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/cp_2077_e3_2018_20_s.jpg

Auf Twitter schrieb „Tiffany Treadmore”, in der Szene offenbar als vergleichsweise verlässliche(r) Leaker(in) bekannt, durch die Blume, dass eine weitere Verschiebung des Release-Termins möglich sei. Er/Sie habe „unglückliche Dinge” gehört und fragte: „Was wäre, wenn es eine weitere Verschiebung gäbe?

Letztlich sind dies alles unbestätigte Gerüchte. Auf der offiziellen Webseite ist nach wie vor vom 10. Dezember die Rede. Andererseits hatte der offizielle Cyberpunk-Twitter-Account gerade erst einen „Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten”-Moment. Ein Spieler hatte wissen wollen, ob der Termin (zu diesem Zeitpunkt noch der 19.11.20) wirklich fest stünde, da er sich für diesen Tag von der Arbeit frei nehmen wollte. Das Cyberpunk-Team antwortete mit: „volle Bestätigung”. Das war am 26. Oktober. Einen Tag später wurde dann offiziell, dass der Release verschoben wird.

Allgemein betrachtet ist Corona jedenfalls ein Faktor, der momentan allen Industrien zu schaffen macht. Und irgendwie will man den gebeutelten CDPR-Angestellten auch ein Arbeitsleben ohne Crunch gönnen. Aber vielleicht haben wir alle die Zahl 2077 im Titel des Spiels nur falsch verstanden und es war in Wahrheit das Release-Datum.

Update (11.11.20, 18:00): Gegenüber IGN hat das Cyberpunk-Team die Gerüchte dementiert und hält am Release-Termin im Dezember fest.

Update (11.11.20, 20:00): Wir haben hier auf der Webseite (rechter Rand) eine Umfrage geschaltet. Was glaubt ihr? Wird es eine weitere Verschiebung geben? Oder stimmt der Termin diesmal?


Cyberpunk 2077: Release erneut verschoben

geschrieben von Rakthul am 27.10.2020, 18:09 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/SorryForDelay_s.jpg

Entgegen aller Versprechungen verschiebt sich der Release von Cyberpunk 2077 erneut. Das neue Erscheinungsdatum ist der 10. Dezember, offensichtlich noch in diesem Jahr ;)

Als Grund werden Probleme mit der gleichzeitigen Auslieferung der verschiedenen Fassungen (XBox, PlayStation, PC, Stadia) genannt. Da der Gold-Status schon vor einer Weile erreicht wurde, konzentriert man sich jetzt noch auf Verbesserungen, die mit dem Day-0-Patch in das Spiel mit einfließen.

Hey everyone,
Today, we've decided to move the release date of Cyberpunk 2077 by 21 days. The new release date is December 10th.
Most likely, there are many emotions and questions in your heads, so, first and foremost, please accept our humble apologies.
The biggest challenge for us right now is shipping the game on current-gen, next-gen, and PC at the same time, which requires us to prepare and test 9 versions of it (XBox One/X, compatibility on XBox Series S|X, PS4/Pro, compatibility on PS5, PC, Stadia)... while working from home. Since Cyberpunk 2077 evolved towards almost being a next-gen title somewhere along the way, we need to make sure everything works well and every version runs smoothly. We're aware it might seem unrealistic when someone says that 21 days can make any difference in such a massive and complex game, but they really do.
Some of you might also be wondering what these words mean in light of us saying we achieved golden master some time ago. Passing certification, or 'going gold', means the game is ready, can be completed, and has all content in it. But it doesn't mean we stop working on it and raising the quality bar. On the contrary, this is the time where many improvements are being made which will then be distributed via a Day 0 patch. This is the time period we undercalculated.
We feel we have an amazing game on our hands and are willing to make every decision, even the hardest ones, if it ultimately leads to you getting a video game you'll fall in love with.
Yours,
Adam Badowski & Marcin Iwinski CyberpunkGame auf Twitter


Cyberpunk 2077: Knapp 100.000 Dialogzeilen lassen auf viele denkwürdige Dialoge hoffen

geschrieben von diego am 26.10.2020, 09:30 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/team_judy_s.jpg

Rein von der Fläche her betrachtet, wird Cyberpunk 2077 etwas kleiner als The Witcher 3: Wild Hunt ausfallen - das wissen wir bereits seit langem (wir berichteten). Doch CD PROJEKT RED hat stets beteuert, dass dafür die Dichte der Inhalte umso höher ausfallen sollen im neuen Epos. Dazu passen dann auch die neulich über die offizielle Facebook-Präsenz bestätigten knapp 100.000 Dialogzeilen im Spiel.

Cyberpunk 2077 soll also mit knapp 100.000 Dialogzeilen zu glänzen wissen. Doch was bedeutet diese bedeutungsschwangere Zahl überhaupt? Ziehen wir zum Vergleich doch am besten den quasi Vorgänger The Witcher 3: Wild Hunt heran.

Dieser bietet mindestens (!) 30.000 Dialogzeilen, wie eine Ende 2013 von CDPR veröffentlichte Grafik untermautert. Durch seine zwei Addons Hearts of Stone und Blood and Wine steigerte The Witcher 3 diese Zahl noch einmal um 6.000 respektive 14.000 Zeilen an Dialog (wie unsere Schwesterseite The-Witcher.de berichtete), womit wir bei rund 50.000 Dialogzeilen insgesamt landen.

Jetzt klingt die Verdopplung auf 100.000 Zeilen Dialog in Cyberpunk 2077 erst einmal durchaus beeindruckend. Und wir möchten das auch gar nicht relativieren, jedoch zu bedenken geben, dass es unseren Hauptcharakter V dieses Mal auch in zweifacher Ausführung gibt (w/m). Wie genau sich diese 100.000 Dialogzeilen im Detail zusammensetzen, ob Vs Dialoge also auch doppelt gezählt wurden, bleibt vorerst CD PROJEKT REDs Geheimnis.

Was wir jedoch bereits sicher wissen, ist, dass Keanu Reeves aka Johnny Silverhand nach unserer Hauptfigur V die meisten Dialogzeilen im Spiel hat (wir berichteten), wodurch man ihn also gut und gern als eine Art zweiten Protagonisten bezeichnen kann. Geplant gewesen sein soll das ursprünglich zwar nicht, aber Keanu fand seine Rolle so gut, dass sie im Verlauf der Zusammenarbeit immer weiter ausgebaut wurde. Schließlich verbrachte Keanu ganze 15 Tage im Tonstudio.

Aber ungeachtet der Menge der in Cyberpunk 2077 enthaltenen riesigen Menge an Dialog, werden die Gespräche allem Anschein nach auch um ein Vielfaches natürlicher ausfallen als in beispielsweise The Witcher 3: Wild Hunt und dessen Addons. Möglich macht dies eine von JALIResearch entwickelte Technik, die abhängig von der Sprache die Mimik der Personen stark anpasst bzw. die Muskelbewegungen im Gesicht dem Gesprochenen durchaus beeindruckend folgen lässt.

Im Rahmen der SIGGRAPH 2020 hielt jenes Unternehmen in Kooperation mit CD PROJEKT RED eine rund 20-minütige Präsentation über den Einsatz der neuen Technik in Cyberpunk 2077 ab:

Wenn ihr euch nicht das gesamte Video ansehen möchtet, in der ihr unter anderem auch kurz die deutsche Stimme von Fan-Liebling Judy Alvarez hören könnt (ab etwa 15:45 Minuten), überzeugt euch vielleicht der untere Tweet von den Möglichkeiten der neuen Technik.


Cyberpunk 2077: Die Lange Entwicklungsgeschichte - Wichtige Stationen von 2012 bis heute

geschrieben von diego am 25.10.2020, 12:30 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/cp_2077_news_03_s.jpg

Witcher-Entwickler CD PROJEKT RED hat es uns wirklich nicht immer leicht gemacht. Schließlich wurde Cyberpunk 2077 vor über 8 Jahren - am 30.05.2012 - erstmals angekündigt! Fun Fact am Rande: Auch die World of Cyberpunk gibt es fast genauso lange. ;)

Als das Spiel endlich den lang ersehnten "Gold-Status" erlangte (wir berichteten), haben wir uns gedacht, es sei mal an der Zeit auf die vergangenen Jahre Entwicklungsgeschichte, wichtige Meldungen und Skandale zurück zu blicken.

Folgt gern unserem Twitter-Account, auf dem wir bereits seit einigen Tagen täglich weitere Puzzlestücke hin zum fertigen Spiel Revue passieren lassen. Bis zum Release am 19.11.2020 sollten wir damit die wichtigsten Eckpunkte der Entwicklung bzw. der Entwicklungsgeschichte abgedeckt haben.

All das veröffentlichen wir hier schließlich als großes Special als eine Art Zeitstrahl übersichtlich gebündelt als Artikel.


Cyberpunk 2077: Fahrzeuge in der Bildergalerie

geschrieben von Rakthul am 23.10.2020, 17:30 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/Rayfield_Aerondight_s.jpg

CD Projekt Red hat im Nachlauf der letzten Ausgabe des Night City Wire eine ganze Reihe von Screenshots der verschiedenen Fahrzeuge veröffentlicht.
Ich hab mich mal im Netz auf die Suche gemacht und einige der hübschen Bilder zusammengetragen. Ihr könnt sie in unserer Galerie betrachten.
Viel Spaß!


Cyberpunk 2077: Night City Wire Episode 4

geschrieben von Rakthul am 15.10.2020, 19:19 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/SportCars_s.jpg

In der vierten Episode des Night City Wire ging es hauptsächlich um Fahrzeuge. Jedes Auto, das man klauen oder kaufen kann, wird ein eigenes Design und eigene Fahreigenschaften haben. Es gibt verschiedene Typen von Fahrzeugen, die im ersten Trailer vorgestellt wurden:
* Economic: Das sind die Billigheimer unter den Autos; hier gibt es die verschiedensten Typen, die sich genau so fahren, wie sie aussehen: Schrottig
* Executive: Diese Luxuskategorie unter den Fahrzeugen dient vor allem zum Beeindrucken
* Heavy Duty: Mit diesen Lastern und Straßenpanzern braucht man keine Kurven fahren, wenn man in einer geraden Linie alles platt machen kann, was im Weg rumsteht
* Sport: Mit diesen Autos macht man genau das, was der Name schon suggeriert: Rennen fahren. Es wurde erwähnt, dass man diese hochmotorisierten Fahrzeuge tunen kann bzw. dass man Teile davon tauschen oder aufwerten kann. Bleibt abzuwarten, wie das im Spiel umgesetzt wird, da es früher einmal schon die Aussage gab, dass Fahrzeuge nicht anpassbar sein werden.
* Hypercars: Diese Fahrzeuge sind ob ihrer schweren Panzerung vor allem bei Konzernmitarbeitern beliebt. Unter anderem fällt auch der Aerondight (Witcher 3 lässt grüßen) in diese Kategorie.

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/Hypercars_s.jpg

Im Interview mit Senior Vehicle Designer Paul Dalessi wurde erwähnt, dass jedes Fahrzeug ein eigenes Interieur haben wird. Auch wurde bestätigt, dass es mehrere Straßenrennen geben wird, sowohl in den Badlands als auch in Night City. Es soll wohl auch eine gute Idee sein, bei den Rennen eine gute Knarre dabei zu haben ("You never know what happens"). Man kann sein aktuelles Fahrzeug ähnlich wie Plötze in Witcher herbeirufen. Es kann auch auf dem nächsten Hausdach landen, daran wird aber noch gearbeitet ;)

Außerdem wird es noch ein ganz besonderes Auto geben, das in keine der oben genannten Kategorien fällt: Johnny Silverhands Porsche 911 aus dem Jahr 1977. Somit ist dieses Auto im Spiel genau 100 Jahre alt!

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/Porsche911Silverhand.jpg

Auch wurde sehr großer Aufwand betrieben, um die ganzen Autos auch richtig gut klingen zu lassen. Es wurde von 40 verschiedenen Fahrzeugen der Ton in verschiedensten Fahrsituationen aufgenommen. Dabei wurden Mikrofone sowohl im Motorraum, am Auspuff und im Innenraum platziert, als auch Außenmikrofone verwendet. Hilfe hatte das Soundteam von professionellen Rennfahrern und einem Mechanikerteam, das für einen Rennstall arbeitet.

Zum Abschluss der Fahrzeugvorstellung kam noch Keanu Reeves zu Wort. Zusammen mit Arch Motorcycles, einem Hersteller von Custom-Bikes, wurde hier ebenfalls noch die Arbeit erläutert, die man ins Design und den Sound von Motorrädern gesteckt hat. Arch Motorräder werden außerdem im Spiel zu finden sein.

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/ArchMotorbike_s.jpg

Alles in allem hat man den Eindruck, dass sich der ganze Aufwand wirklich gelohnt haben könnte. Was man in den Gameplay-Videos vom Fahverhalten gesehen hat, war schon um einiges besser als in vorherigen Trailern. Abschließend beurteilen lässt sich das natürlich erst im fertigen Spiel, aber ich glaube, das wird echt gut.


Des weiteren ging es in einem anderen Trailer noch um die verschiedenen Styles, die man im Spiel finden wird. Diese beeinflussen das Aussehen von Autos, Kleidung, Waffen, Implantaten und so weiter:
* Kitsch: Hier zählt vor allem das Aussehen
* Entropism: Hier kommt es vor allem darauf an, das etwas funktioniert. Aussehen ist hier zweitrangig; das findet man vor allem in ärmeren Gegenden
* Neomilitarism: Für reiche Leute, hier gilt das Motto "Substance over Style"
* Neokitsch: Erweitert den Neomilitarism um den Aspekt Style. Oft bei Celebrities zu finden gilt hier "Style and Substance"


Als nächstes wurde uns eine Zusammenfassung vom vorher übertragenen Cosplay-Finale präsentiert. Den Aufwand, den die Wettbewerber hier in Kostüme und MakeUp stecken, ist wirklich beeindruckend.


Eine gute Nachricht gibt es für alle, die das Spiel streamen wollen: auf Google Stadia wird Cyberpunk 2077 ebenfalls am 19. November verfügbar sein.


Zum Abschluss der Episode gab es dann noch den CGI-Werbefilm Welcome to the Diner zu sehen.


Cyberpunk 2077: Cosplay-Contest Finale heute auf Twitch

geschrieben von Rakthul am 15.10.2020, 11:19 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CosplayContest01.jpg

Im Vorlauf der heutigen Ausgabe des Night City Wire wird um 17:30 Uhr das Finale des Cosplay-Wettbewerbs übertragen. Wer sich dafür interessiert, sollte also bereits eine halbe Stunde früher auf twitch.tv/cdprojektred reinschauen.

Von der vierten Episode des Night City Wire, die im Anschluss um 18:00 Uhr ausgestrahlt wird, gibt's wie gewohnt im Laufe des Abends eine kleine Zusammenfassung.


Cyberpunk 2077: Night City Wire - Episode 4 am 15. Oktober

geschrieben von Rakthul am 09.10.2020, 22:47 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CP2077_CarDonuts.jpg

Die nächste Episode des Night City Wire wird am kommenden Donnerstag, den 15. Oktober um 18:00 Uhr ausgestrahlt (wie immer auf twitch.tv/cdprojektred). Diesmal wird es hauptsächlich um Fahrzeuge gehen, wie sie aussehen und klingen werden. Einige Leistungsdaten dazu werden wir auch präsentiert bekommen.
Außerdem gibt es natürlich - wie üblich - neues Gameplay zu sehen.


Cyberpunk 2077: Gold-Status erreicht!

geschrieben von Rakthul am 05.10.2020, 15:05 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/GoldStatus_s.jpg

Cyberpunk 2077 hat Gold-Status erreicht! Damit ist die Disk-Fassung, die für die Konsolen erscheinen wird, final. Die PC-Fassung wird "nur" einen Download-Key in der Hülle haben.

Somit ist jetzt wohl endgültig sichergestellt, dass es keine erneute Verschiebung des Releasetermins geben wird.


Cyberpunk 2077: Gang Wallpapers, Night City Website

geschrieben von Rakthul am 23.09.2020, 10:03 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/Maelstrom-en_s.jpg

Von den Gangs, die uns im letzten Night City Wire (s. Gangs of Night City) vorgestellt wurden, gibt's Wallpapers zum herunterladen. Ihr könnt sie euch auf der Cyberpunk 2077 Website ergattern oder natürlich auch in unserer Galerie betrachten.

Auch über Night City selbst gibt es mittlerweile eine eigene Website, auf der es sich lohnt, einmal vorbei zu surfen. Alleine die ganzen abgefahrenen Werbungen sind schon einen Besuch wert. Tipp: klickt euch durch die Infos der Stadtteile, dann könnt ihr alle Werbefilmchen anschauen.


Cyberpunk 2077: Night City Wire - dritte Episode

geschrieben von Rakthul am 18.09.2020, 18:26 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/NightCityWire_EP02_Logo_s.jpg

Die dritte Episode des Night City Wire wurde soeben ausgestrahlt. Es waren einige neue Gameplay-Videos zu sehen, angefangen mit einer kleinen Tour durch Night City, die in einer Art TV-Show aufgemacht war.
Senior Level Designer Miles Tost beantwortete dann noch ein paar Fragen zu Night City und wie die Stadt entstanden ist. Er betonte dabei noch einmal die unterschiedlichen Distrikte, die wiederum in kleiner Sub-Distrikte unterteilt sind. Die Unterschiede beziehen sich dabei auf Architektur und Bevölkerung, so dass man immer weiß, wo man sich als Spieler gerade befindet, wenn man sich bloß umsieht ("navigate by looking around").
Er geht auch nochmal auf die Vertikalität von Night City ein. Es gibt Bauwerke, die auf andere Gebäude gebaut wurden. Die Stadt und ihre Architektur soll ingesamt sehr organisch sein, Gebäude können nach oben auch in die Breite wachsen und darunter sind dann wiederum andere Bauwerke.
Außerdem sollen wirklich alle Straßen in Night City Namen haben.

Der zweite Trailer stellte die Gangs von Night City vor:
* Die unberechenbaren Maelstroms ("Borg-Fuckers")
* Die religiös angehauchten Valentinos
* Die patriotische 6th Street Gang
* Die Voodoo Boys, die gute Netrunner sind
* Die körper- und vor allem muskelbetonten Animals
* Die Tiger Claws, die sehr an die japanische Mafia (Yakuza) erinnern
* Die Moxes, die sich als Beschützer des Rotlichtmilieus sehen
* Die Nomads, die in den Badlands zuhause sind und ein ausgeprägtes Gemeinschaftsgefühl haben

All diese Gangs werden eine große Rolle bei eurem Abenteuer in Night City spielen. Es wurde jedoch wieder bestätigt, dass man sich als Söldner, der V ja ist, keiner der Gangs anschließen können wird.
Der Treffpunkt der besten Söldner in Night City ist das Afterlife, eine Bar, in der man sich lukrative Aufträge an Land ziehen kann.

Abschließend wurden noch einige der Case-Mods gezeigt, die es in dem Wettbewerb ins Finale geschafft haben.

Ganz am Ende wurden uns - wie erwartet - die Systemvoraussetzungen für die PC-Version von Cyberpunk 2077 vorgestellt. Diese fielen meiner Meinung nach sehr moderat aus, so dass die meisten von euch das Spiel auf dem heimischen Rechenknecht zum laufen bekommen werden:

Minimum:
64-bit Windows 7 oder 10
DirectX 12
Intel Core i5-3570K oder AMD FX-8310
8 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 780 3GB oder AMD Radeon RX 470
70 GB auf der Festplatte (SSD empfohlen)

Empfohlen:
64-bit Windows 10
DirectX 12
Intel Core i7-4790 oder AMD Ryzen 3 3200G
12 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB oder AMD Radeon R9 Fury
70 GB auf der SSD

Den kompletten Night City Wire könnt ihr euch hier ansehen.


Cyberpunk 2077: Systemvoraussetzungen am Freitag?

geschrieben von Rakthul am 16.09.2020, 22:37 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/cp_2077_e3_2018_20_s.jpg

Das Lineup für die nächste Ausgabe des Night City Wire wird sich allem Anschein nach geringfügig ändern. Wie CD Projekt Red auf Twitter bekannt gibt, fallen die Informationen rund um den Soundtrack weg. Dafür kommt jedoch ein anderes Thema, welches von der Community gefordert wird, zur Sprache. Um was genau es sich dabei handelt, wird noch nicht verraten, allerdings weist der Wortlaut des Tweets darauf hin, dass die Systemvoraussetzungen für die PC-Version veröffentlicht werden könnten:

We have a small change in the lineup – we won't be talking about #Cyberpunk2077 music just yet. We will, however, have some cool news that many of you request. Or should we say... *require*?
Nothing else changes – see you on Friday at 6 PM CEST at http://twitch.tv/cdprojektred! Cyberpunk 2077 auf Twitter

Außerdem gibt es das russische Q&A Video (wir berichteten) mittlerweile mit englischen und russischen Untertiteln.


Cyberpunk 2077: Night City Wire Episode 3 am 18. September

geschrieben von Rakthul am 10.09.2020, 16:38 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/NightCityWire_EP02_Logo_s.jpg

Die dritte Episode des Night City Wire wurde für Freitag, den 18. September um 18:00 Uhr angekündigt.
Diesmal werden wir auf eine Tour durch Night City mitgenommen und lernen die Gangs kennen. Außerdem bekommen wir einen kleinen Einblick in die Entstehung des Soundtracks.

Join us on Friday, September 18 at 6PM CEST, at https://twitch.tv/cdprojektred for the 3rd episode of Night City Wire! We'll take you on a tour around Night City, check up on its gangs, and give you a sneak peek into the creation of #Cyberpunk2077 original score. Cyberpunk 2077 auf Twitter


Cyberpunk 2077: RTX Screenshots & Illustrationswettbewerb

geschrieben von Rakthul am 06.09.2020, 22:20 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/RTX3k_CP2077_Trailer_05_s.jpg

Nach dem kurzen Trailer von Cyberpunk 2077, der zur Ankündigung der neuen Grafikkarten erschienen ist, hat CD Projekt Red ein paar Screenshots daraus auf Twitter veröffentlicht. Da der Trailer doch recht hektisch geschnitten ist, kann man sich auf diese Weise die tolle Grafik ganz in Ruhe ansehen.
Die Screenshots sind natürlich auch in unserer Galerie zu finden.

Für die Kreativen unter euch hat CD Projekt Red einen Wettbewerb gestartet, bei dem ihr eure Illustrationen von Night City einreichen könnt. Bedingung ist, dass die Jacke von V, die als Template verfügbar ist, im Mittelpunkt der Zeichnung stehen muss. Die drei besten Einsendungen bekommen Preise.


Cyberpunk 2077: Russische Q&A, RTX-Trailer, Neuer Song "Hole In The Sun"

geschrieben von Rakthul am 05.09.2020, 19:33 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/cp_2077_e3_2019_35.jpg

Es gibt wieder ein paar kleinere Neuigkeiten zu Cyberpunk 2077 zu berichten.

Als erstes gibt es ein Q&A-Video aus Russland, in welchem Senior Quest Designer Philipp Weber die Fragen der russischen Community beantwortet und dessen Inhalt ich euch hier kurz zusammenfassen möchte:

Es wird hier zunächst auf russische Einflüsse in Night City eingegangen, welche beispielsweise in Form von Graffitis zu sehen sein sollen. Auch wird bestätigt, dass man alltägliche Tätigkeiten abseits von Quests machen kann. Durch Essen und Trinken kann man sich zeitweise Boni (Buffs) verschaffen, man kann aber zum Beispiel auch die Dusche oder das WC in V's Appartement benutzen.
Aufgrund der letzten veröffentlichen Gameplay-Videos aus dem zweiten Night-City-Wire kam die ein oder andere kritische Bemerkung, dass hier teilweise sehr wenige NPCs in den Straßen von Night City zu sehen seien. Philipp Weber erklärt, dass die Bevölkerungsdichte von mehreren äußeren Umständen wie Wetter, Tageszeit oder die Region im Allgemeinen abhängt. Wo das Nachtleben floriert, wird man zur entsprechenden Zeit sehr viele NPCs antreffen, wohingegen nachts in einer gefährlichen Gegend nicht so viel los sein wird.
Wichtige NPCs, die man im Laufe des Spiels treffen wird, hat man bisher noch kaum gezeigt, da das bisherige Gameplay hauptsächlich aus dem Prolog des Spiels stammt. Natürlich wird es aber auch da viele Personen geben, mit denen V Freundschaften schließen oder manchmal sogar eine Affäre haben kann. Basierend auf den getroffenen Entscheidungen und Antworten in Gesprächen kann man sich es auch mit dem Gegenüber verscherzen und sich einen neuen Feind erschaffen. Der Spieler soll hier möglichst viele Freiheiten haben.
Einer Gang kann man sich jedoch nicht anschließen, zumindest nicht im klassischen Sinn, indem man sich für eine Fraktion entscheiden müsste. Auch hier soll dem Spieler möglichst viel Freiheit geboten werden. So werden sich Mitglieder einer Gang später schon daran erinnern, ob man bei vorherigen Begegnungen eher friedlich oder feindlich reagiert hat und sich entsprechend verhalten. Selbst Mitglied einer Gang zu werden ist wie gesagt aber nicht vorgesehen. Mit den Großkonzernen wie z.B. Arasaka und Militech wird sich das ähnlich verhalten.
Benimmt man sich in den Straßen von Night City sehr daneben und tötet Leute auf offener Straße, wird ein Kopfgeld auf V ausgesetzt. Von diesem Kopfgeldsystem kann man selbst jedoch auch profitieren, in dem man gesuchte Verbrecher zur Strecke bringt und danach das Kopfgeld einstreicht.
Es wird auch nochmals bestätigt, dass man Cyberpunk 2077 ohne zu töten durchspielen kann. Dabei kann allerdings nicht komplett auf Gewalt verzichtet werden, aber man kann zum Beispiel Gegner mit nicht tödlichen Waffen betäuben oder Gebiete mit Gegnern umgehen, indem man um sie herum schleicht.
Entscheidungen, die man als Spieler trifft, sei es durch sein Verhalten (z.B. jemanden zu töten) oder die Antworten, die man in Dialogen gibt, werden jedenfalls großen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf haben. Dabei wird es nicht immer offensichtlich sein, welche die "gute" und welche die "böse" Option ist. Das soll der Spieler selbst herausfinden und anhand der Konsequenzen zu spüren bekommen.
Dass man V anhand der eigenen Vorlieben mit einem sehr umfangreichen Charakter-Editor anpassen kann, dürfte mittlerweile hinlänglich bekannt sein. Während des weiteren Spielverlaufs kann man sein Aussehen unter anderem mit Cyberware verändern, welche nicht immer Waffen oder ähnliches sein müssen, sondern bisweilen wirklich nur zum Style der Figur beitragen. Das tut natürlich auch die Kleidung. Um dem Spieler auch hier möglichst viele Freiheiten zu bieten, hat man sich für ein Slot-System (oder Mods) entschieden. Das bedeutet, die Kleidungsstücke selbst werden keine Attribute besitzen, welche die Eigenschaften von V beeinflussen, sondern lediglich Slots, in die der Spieler dann geeignete Modifikationen einsetzen kann. Somit soll sichergestellt werden, dass der Spieler das Aussehen von V völlig frei anpassen kann und trotzdem die gewünschten Verbesserungen an den Klamotten angebracht werden können.
Es wird übrigens auch die Möglichkeit geben, Skills and Attribute von V im Spielverlauf neu zu verteilen bzw. zurückzusetzen. Verskillen könnt ihr euch also in Cyberpunk 2077 nicht.
Angesprochen auf das Wetter im Spiel betont Philipp Weber noch einmal das dynamische Wettersystem. Es wird Sonne, Regen oder Nebel geben, in den Badlands sogar auch mal einen heftigen Sturm. Und wegen der Umweltverschmutzungen im Jahr 2077 müssen wir uns sogar auf sauren (giftigen) Regen einstellen (Acid Rain). Über dessen Auswirkungen wurde jedoch nichts gesagt.
Zu Transportmitteln ist eigentlich auch schon das meiste bekannt. Man wird als Spieler Autos und Motorräder fahren bzw. kaufen können. Fliegende Transportmittel wird es auch geben, diese kann V allerdings nur in bestimmten Quests benutzen und nicht selbst steuern. Allerdings hat Philipp Weber hier noch ein A.I. Taxiunternehmen namens "Delamaine" erwähnt (also durch künstliche Intelligenz gesteuert), mit dem man das ein oder andere Abenteuer erleben wird; das könnte wirklich witzig werden, lassen wir uns überraschen!
Um sich Autos oder Motorräder, die nicht eine Belohnung für eine Quest sind, kaufen zu können, braucht V Geld. Da V ein Söldner ist, kann man als solcher Aufträge von Fixern annehmen und dadurch Eddies (Eurodollars, die Währung in Night City) verdienen und seinen Street Cred (Ruf) erhöhen. Je besser der Street Cred, desto bessere Aufträge (Gigs) bekommt man, und so weiter. Wie oben erwähnt, ist das Einstreichen von Kopfgeldern eine weitere Möglichkeit, abseits von Quests und deren Belohnungen V's Kontostand zu erhöhen. Mit Faustkämpfen oder Autorennen soll sich auch der ein oder andere Groschen verdienen lassen.
Stirbt V, bedeutet das Game-Over und man muss den letzten Spielstand laden. Vergeigt man hingegen eine Mission, so bedeutet das keinesfalls ein Game-Over; wenn ein Auftrag oder eine Mission komplett schief geht, dann geht das Spiel trotzdem weiter und man muss mit den Konsequenzen leben (wenn man nicht einen vorigen Spielstand lädt...), die Einfluss auf den weiteren Spielverlauf bzw. die Story haben. Daher ist die Story auch nicht linear. Basierend auf dem Verlauf der Story, den Entscheidungen und so weiter, wird man möglicherweise Teile einer Quest oder der Story, oder sogar komplette Quests gar nicht zu sehen bekommen, oder aber andere Teile davon.
Wie bereits bekannt wird Cyberpunk 2077 zum Start keinen Multiplayer haben. Es arbeiten zwar schon Leute daran, jedoch liegt der momentane Fokus auf der Story und dem Single-Player.

Des weiteren hat Nvidia jetzt offiziell die nächste Generation seiner Grafikkarten angekündigt. Im Rahmen dessen wurde unter anderem auch ein kleines Video von Cyberpunk 2077 gezeigt, welches natürlich die tolle Grafik und vor allem das Raytracing in den Vordergrund stellt.

Außerdem wurde mit "Hole In The Sun" der erste Titel des offiziellen Soundtracks vorgestellt. Komponiert wurde das Stück von Rayne Shockne feat. COS und Conway bzw. der Ingame-Band Point Break Candy.

Viel Spaß damit!


Cyberpunk 2077: Zu 100 % Uncut und ab 18 Jahren + Wendecover für alle Versionen + Nominierungen auf gamescom

geschrieben von diego am 25.08.2020, 15:35 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/Cyberpunk2077_My_name_is_Evelyn_RGB-en_s.jpg

CD PROJEKT RED gab soeben bekannt, dass Cyberpunk 2077 - wie erwartet - zu 100 % ungeschnitten und ab 18 Jahren in unseren Gefilden erscheint. Sichtlich froh verkündet man via Pressemeldung stolz, dass keinerlei Schnitte oder Kürzungen in irgendeiner Form vorgenommen wurden.

CD PROJEKT RED, Entwickler von Cyberpunk 2077 und der Witcher-Spieleserie, und BANDAI NAMCO Entertainment geben gemeinsam bekannt, dass Cyberpunk 2077 die Einstufung "Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG" (ab 18) erhalten hat. Dafür musste das Spiel in keinerlei Form zensiert werden - was einen ungeschnittenen Release am 19. November 2020 ermöglicht.

Weiter heißt es:

Wir freuen uns sehr darüber, unseren deutschen Fans eine ungeschnittene Fassung von Cyberpunk 2077 anbieten zu können. Damit stellen wir sicher, dass sie das Spiel genau so erleben und genießen können, wie unsere Designer und Autoren es immer geplant hatten. Jakub Kutrzuba, Lead Release Manager bei CDPR

Die guten Nachrichten reißen nicht ab! Nicht nur, dass wir abermals die Bestätigung erhalten haben, dass das Spiel nach wie vor für eine Veröffentlichung am 19.11.2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One vorgesehen ist, auch soll die Version für Google Stadia noch dieses Jahr erscheinen. Alle Käufer der Next-Gen-Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X dürfen sich indes über volle Kompatibilität von Cyberpunk 2077 sowie ein kostenfreies Upgrade des Spiels auf die richtige Next-Gen-Version freuen, die die Hardware zwar voll ausnutzen dafür jedoch auch später erscheinen soll.

Darüber hinaus werden alle Versionen von Cyberpunk 2077 ein Wendecover beinhalten, sodass nicht nur die männliche Version von V, sondern auch Miss V ihren Platz im Rampenlicht erhält.

Dass Gaming-Messen und alle anderen Veranstaltungen dieser Art dieses Jahr aufgrund der aktuellen Lage ganz anders aussehen, ist bekannt. Trotzdem wird die gamescom in einer digitalen Form auch dieses Jahr stattfinden. Besonders interessant dabei ist, dass CD PROJEKT REDs Cyberpunk 2077 gleich für 6 Awards nominiert wurde, dessen Gewinner im Rahmen der gamescom: Opening Night Live am 27. August ab 20:00 Uhr respektive am 30. August ab 20:00 Uhr im Rahmen der Best Of Show bekannt gegeben werden:


Bekanntgabe der Gewinner am 27.08.2020:

Best Action Game
- Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft
- Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
- Star Wars: Squadrons, Electronic Arts

Best Microsoft Xbox Game
- Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
- Grounded, Microsoft
- Tell Me Why, Microsoft

Best Sony PlayStation Game
- Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft
- Crash Bandicoot 4: It's About Time, Activision
- Cyberpunk 2077, CD Projekt RED


Bekanntgabe der Gewinner am 30.08.2020:

Best PC Game
- Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
- Humankind, Amplitude Studios & SEGA Europe
- Tell Me Why, Microsoft

Best Role Playing Game
- Cris Tales, Modus Games
- Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
- Gamedec, Anshar Studios

Most Original Game
- Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
- Operation: Tango, Clever Plays
- Voidtrain, Hypetrain Digital


Cyberpunk 2077: Night City Wire: Folge 2 mit neuen Videos zu Lebenswegen, Waffen und der Ingame-Band SAMURAI

geschrieben von diego am 10.08.2020, 20:33 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/ncw_02_main.jpg

CD PROJEKT RED veröffentlichte heute die lang erwartete Episode 2 ihrer Night City Wire getauften Video-Reihe, die auch als kleine Entschädigung für die abgesagten Messen wie der E3 und der gamescom zu sehen ist.

(Vollständige) Episode 2



Bereits in der letzten Folge erfuhren wir viele neue Details zum Spiel und bekamen Einblicke zu Cyberpunk 2077 und den Entwicklungsprozess des Spiels, die das Warten nur noch unerträglicher machten. Auch mit der zweiten Folge liefert der Entwickler ab und offenbart mit gleich Themen weitere Details zum Spiel. Genau genommen werden dieses Mal die verschiedenen Lebenswege (Street Kid, Nomad und Corpo), die Tools und Waffen sowie die Ingame-Band SAMURAI aka Refused näher beleuchtet.


Ausschnitt: Lebenswege



Ausschnitt: Werkzeuge der Zerstörung - Die Waffen von Cyberpunk 2077



SAMURAI - Wie die Ingame-Band aus Refused enstand


Cyberpunk 2077: Night City Wire - zweite Episode

geschrieben von Rakthul am 10.08.2020, 19:52 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/NightCityWire_EP02_Logo_s.jpg

Die zweite Episode des Night City Wire wurde an diesem Abend ausgestrahlt und auch hier gab's wieder einige interessante Dinge zu sehen.

Zu Beginn wurden uns noch einmal die drei Lifepaths "Street Kid", "Nomad" und "Corpo" in drei teilweise neuen Gameplay Videos näher gebracht.
Neben den drei unterschiedlichen Prologen, die man je nach Wahl des Lifepaths spielen wird, wurde noch einmal bestätigt, dass sich die Unterschiede durch das komplette Spiel ziehen werden. So werden dem Spieler zum Beispiel unterschiedliche Dialogoptionen zur Verfügung stehen oder man wird in Quests unterschiedliche Möglichkeiten haben, diese zu lösen. Dies hat Quest-Design-Coordinator Philipp Weber am Beispiel der "Flathead-Quest" (das ist die Quest, in der man den Flathead-Roboter von der Maelstrom-Gang besorgen soll) beispielhaft erläutert:
Als Corpo kennt man z.B. die Dame Meredith Stout schon etwas genauer, kann ihre Motive besser einschätzen und bekommt dementsprechende Dialogoptionen.
Als Nomad kennt man die Maelstrom-Gang ganz gut und kann Gespräche mit der Bande in eine andere Richtung lenken.
Als Street-Kid kennt man weder Meredith Stout noch die Maelstrom-Gang, soll aber andere Möglichkeiten bekommen, die Quest zu einem positiven Ende zu bringen. Zum Beispiel bekommt man während der Quest von einem der Maelstrom-Gangster eine illegale Substanz angeboten, über die man als Street-Kid dann schon mehr weiß als ein Nomad oder Corpo.

Es wurde ebenfalls bestätigt, dass man später im Spiel die Badlands besuchen kann, auch wenn man sich nicht für den Lebensweg des Nomad entschieden hat. Die Badlands sollen gerade zu Beginn sehr gefährlich sein, da hier Klimawandel sowie die Konzernkriege deutliche Spuren hinterlassen haben. Einem ausgedehnten Ausflug steht generell aber nichts im Weg; es soll später im Spiel auch Missionen geben, die den Spieler in die Badlands führen werden.

Zum Abschluss des ersten Teils wurden uns nochmal die sogenannten Fixer vorgestellt (Padre und Dexter deShawn). Leute mit gewissen Problemen fragen bei den Fixern um Rat oder bitten sie, spezielle Probleme zu lösen. Die Fixer engagieren dafür wiederum ihre Leute, unter anderem natürlich den Spieler in Form von V und fungieren damit als Questgeber.


Der zweite Teil beschäftigte sich mit der Band Refused, die in Cyberpunk 2077 die Band SAMURAI vertont. Refused sehen ihren Ursprung selbst in der Punk-Rock-Szene in Nordschweden.
Eine andere Band in einem Videospiel darzustellen, war für Refused eine gänzlich neue Erfahrung und wurde vom Drummer passend als "mindfucked" bezeichnet.
Auch konnte man sehen, dass viel Wert auf Details gelegt wurde. Gerade beim Gesang bzw. beim Shouting wurde sehr auf Akzent, Aussprache und Betonung geachtet. Der Sänger bezeichnete die Arbeit an SAMURAI als "different way of making music".

Als kleinen Bonus gibt es bereits jetzt das neue Lied "A Like Supreme" von SAMURAI zu hören.


https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/NightCityWire_EP02_Guns_s.jpg


Im dritten Teil wurde diesmal etwas mehr über die "Tools of Destruction" (hey, das ist doch von Ratchet & Clank geklaut!) geredet. Es war auch hier neues Gameplay zu sehen. Mir ist direkt ein "Thermal Katana" aufgefallen, offenbar wird es beim Schneidwerkzeug mehr als nur öden Stahl geben (Crom möge mir verzeihen für diese Blasphemie).

Hauptsächlich wurden uns aber verschiedene Schusswaffen präsentiert. Diese lassen sich in drei Kategorien einteilen:
- Power Weapons: Die Klassiker, die unter anderem mit abprallenden Geschossen ausgestattet werden können
- Tech Weapons: Die Geschosse dieser Waffen werden mit Elektromagneten beschleunigt und können somit sehr großen Schaden anrichten, Panzerung und sogar Wände durchdringen
- Smart Weapons: Hier lassen sich die Geschosse sogar lenken; das kennen wir ja schon aus diversen Gameplay Videos. Senior Gameplay Designer Pawel Kapala merkte aber noch auf die Frage, welche Waffe denn jetzt seine Lieblingswaffe im Spiel ist, unter anderem an, dass es eine Schrotflinte mit acht Kammern geben wird, mit der man tatsächlich bis zu acht verschiedene (!) Ziele anvisieren kann. Offensichtlich eine ganz neue Möglichkeit, einen Raum voller Gegner SEHR schnell zu säubern.

Auf die Frage, wie sich das Shooter-Gameplay in Verbindung mit den RPG-Elementen anfühlen wird, entgegnete Pawel Kapala, V wird sich im Laufe des Spiel vom einfachen Söldner zum Vollprofi entwickeln. Das wird sich an Sachen wie schnellerem Nachladen, höherer Präzision, schnellerem Zielen oder schnellerer Bewegung bemerkbar machen.

Man wird Waffen im Spiel bei den vielen Händlern kaufen können. Die besten Waffen jedoch findet man als Beute bei Gegnern. Dabei wird es verschiedene Qualitätsstufen geben: common (grau), uncommon (grün), rare (blau), epic (lila) und legendary (rot), wobei "legendary weapons" einzigartige Waffen sind, die es so nur einmal im Spiel gibt und die man von ganz speziellen Gegnern erbeuten kann, wie z.B. die Pistole des Anführers der Maelstrom-Gang.

Zu guter Letzt wurde noch kurz auf das Modifizieren der Waffen eingegangen. Hierbei gibt es zwei Kategorien von Mods:
Zum einen die Attachments, wie zum Beispiel Zielfernrohre oder Schalldämpfer, die man an der Waffe anbringen kann. Diese verändern dann dementsprechend die Eigenschaft der Waffe.
Zum Anderen gibt es Software-Mods, die dann direkt die Stats der Waffe verändern, beispielsweise den Schaden erhöhen oder Geschosse nicht tödlich werden lassen.


Wie fandet ihr die zweite Ausgabe des Night City Wire? Gefällt euch der neue Song von SAMURAI? Taugen euch die vorgestellten Waffen?
Diskutiert darüber in unserem Forum!


Cyberpunk 2077: Night City Wire Teil 2 am 10. August

geschrieben von Rakthul am 06.08.2020, 15:34 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/NightCityWire_Aug10_s.jpg

Der lang ersehnte zweite Teil des Night City Wire wurde für Montag, den 10. August angekündigt. Auf dem Twitch-Kanal von CD Projekt Red könnt ihr euch dann die nächsten Infos zu Cyberpunk 2077 direkt vom Entwickler ansehen.

Diesmal werden wir mehr Details zu den verschiedenen Lebenspfaden sehen. Außerdem werden uns die verschiedenen Waffentypen, die man im Spiel einsetzten kann, näher vorgestellt. Vom Soundtrack des Spiels wird ebenfalls etwas mehr zu hören sein; zumindest gibt es neue Infos zur Band SAMURAI, zu der ja Johnny Silverhand gehörte und die von der Band Refused vertont wird.
Einige Lieder von SAMURAI (bzw. Refused) könnt ihr euch schon bei youtube anhören.

Join us on Monday, August 10 at 6PM CEST, at https://twitch.tv/cdprojektred for episode 2 of Night City Wire! This time we'll share details about lifepaths, show you the types of weapons you will be using in the game, and discuss Refused's transformation into SAMURAI! CyberpunkGame auf Twitter

Wir sind gespannt!


CD PROJEKT RED: Warnung: E-Mails mit "Beta-Zugang" zu CP2077 sind Fake!

geschrieben von Rakthul am 30.07.2020, 19:49 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/NoKill.jpg

CD Projekt Red warnt aktuell vor E-Mails, die angeblichen Beta-Zugang zu Cyberpunk 2077 gewähren. Diese E-Mails kommen nicht von CD Projekt Red. Eine Beta zu Cyberpunk 2077 ist nicht geplant.

1/2 If you recently received an email claiming to be granting you beta access to Cyberpunk 2077, it's not from us. Unfortunately, there have been more of these being sent out over the past few weeks. When we contact you via email, it'll always come from @ cdprojektred com address
2/2 Same goes for content creators. We always reach out directly from @ cdprojektred com domain. If you are being contacted by a third party claiming to be working with us (an ad agency for example), you can assume it's not genuine. CyberpunkGame auf Twitter


Cyberpunk 2077: Concept Art Bilder aus Pacifica

geschrieben von Rakthul am 27.07.2020, 16:22 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CP2077_ConceptArt_Pacifica_01_s.jpg

Die nächsten Concept Arts wurden auf Twitter veröffentlicht. Der Stadtteil Pacifica wird hier vorgestellt:

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CP2077_ConceptArt_Pacifica_02_s.jpg

Pacifica could've been Night City’s money-making vacation resort, but once the investment dried up it became a husk left to rot. Now, instead of tourists, the district is overrun by gangs and violence, with The Voodoo Boys protecting the community forsaken by NCPD. CyberpunkGame auf Twitter

Hier geht's zur Galerie


Cyberpunk 2077: Bilder aus den Badlands

geschrieben von Rakthul am 22.07.2020, 17:52 Uhr

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CP2077_Badlands_01_s.jpg

Es geht Schlag auf Schlag! Die nächsten Bilder, die CD Projekt Red auf Twitter veröffentlicht, stammen aus den Badlands:

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CP2077_Badlands_02_s.jpg

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CP2077_Badlands_03_s.jpg

Sparsely populated by Nomads, the Badlands are the vast plains outside of the city proper. Unchecked resource extraction, burning oil fields, rampant pollution; this district makes Night City feel like a rich oasis. But it holds golden opportunities for those in the know. CyberpunkGame auf Twitter

https://www.worldofcyberpunk.de/media/content/CP2077_Badlands_04_s.jpg

Die Bilder könnt ihr euch in voller Pracht in unserer Galerie ansehen.